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【渲染流水线】[应用阶段]-[定制裁剪]以UnityURP为例 ...
【渲染流水线】[应用阶段]-[定制裁剪]以UnityURP为例
[ 复制链接 ]
叟澡帅
2025-8-10 14:17:19
除了常见的包围盒裁剪(Frustum Culling)和遮挡剔除(Occlusion Culling),还存在以下裁剪算法及其应用场景:
【从UnityURP开始探索游戏渲染】
专栏-直达
1. 层级剔除(Layer Culling)
<ul>
原理
:基于Unity的Layer层级系统,动态禁用特定层级的渲染。例如:
[code]csharpCamera.main.cullingMask &= ~(1
渲染
流水线
应用
阶段
定制
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