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超详细一文到底!软件测试基本流程
前言: 采用通用的测试流程,能高效、高质量的完成软件测试工作,有助于减少沟通成本,对各阶段产出有明确认知等等。最终目标:实现软件测试规范化、标准化。以下为非通用标准,仅供大家参考 一、软件测试流程图 二、各阶段详解: 1、需 ...
决台 2025-8-21 17:05
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数字先锋 | 携手扎囊县教育局,天翼云电脑叩响教育均衡发展之门!
作为数字时代教育新形态,智慧教育是推进公平、包容和优质教育的必然选择。而新一代数字信息技术,正成为推动教育智慧化发展的重要手段。在教育强国等战略引领下,我国偏远地区以教育智慧化作为突破口,积极借助云计算、AI等技术,助推当 ...
广性 2025-8-21 16:52
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【软件测试】等待的艺术:详解显式等待与隐式等待,告别time.sleep!
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幌斛者 2025-8-21 16:05
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【渲染流水线】[逐片元阶段]-[透明度测试]以UnityURP为例
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移国拱 2025-8-21 09:58
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AI项目管理-项目延期率压降至10%以内可验证成果
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晦险忿 2025-8-20 23:59
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测试工程师必备:深度剖析XPath与CSS Selector的选型与高阶用法
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骛扼铮 2025-8-20 15:21
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开源知识库项目WeKnora技术拆解
背景       WeKnora 是腾讯(Tencent)开发的一套企业级知识库管理系统,主要用于构建和管理基于大语言模型(LLM)的知识增强应用。从代码结构和功能实现来看,这是一个功能完备的知识管理服务平台,具有以下核心特点: 核心功能 [ ...
空娅芬 2025-8-19 21:57
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DX12 VS2022环境搭建踩坑
在2025年基本上不管Unity还是UE都至少推荐装VS2022的版本了,但龙书《DirectX 12 3D 游戏开发实战》的代码库还默认用的是VS2015,所以项目配置多少有些不一样,这里记录一下踩的几个坑。 [*]编译遇到C2102等报错:设置“符合模式”为“ ...
尚腱埂 2025-8-19 21:04
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向量索引的混合查询方法,你选对了吗?
作者:舸灏,OceanBase 高级技术专家 单一的向量近似最近邻查询,往往并不能满足实际业务的需求。用户通常都需要在向量检索中联合标量条件进行过滤,例如数据产生时间,知识库id等。还有一类需求是将全文或者多路向量索引查询的结果进行 ...
后彼 2025-8-19 13:20
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简易BST实现
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昝梓菱 2025-8-19 08:49
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颖顿庐 2025-8-18 20:20
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意外搞出的免杀 Webshell 实战之织梦 CMS 到 RCE
前言 书接上文,在上次意外搞出的免杀 webshell 条件下,最近又去审计了一个织梦 CMS 官方网站 https://www.dedecms.com/ 最后成功利用免杀 webshell 实现了 RCE,下面是审计过程和审计思路 环境搭建 去官网下载源码,然后配合 phpstu ...
墨佳美 2025-8-18 07:46
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【渲染流水线】[几何阶段]-[屏幕映射]以UnityURP为例
[*]屏幕映射阶段是将NDC三维空间坐标转换为最终屏幕像素位置的关键步骤。 [*]此阶段由GPU固定管线完成,开发者不可编程,仅可通过视口设置调整映射范围 【从UnityURP开始探索游戏渲染】专栏-直达 NDC坐标范围‌ [*]NDC空间是裁剪空间 ...
揿纰潦 2025-8-17 19:03
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OpenAI 发布了 GPT-5,有哪些新特性值得关注?国内怎么使用GPT5?
GPT-5很强,在LMAreana上获得了1481分,超过Gemini 2.5 Pro,夺回第一。 国内怎么使用GPT5?-->zhangfeidezhu.com/?p=1033 这次发布的GPT-5系列包含三个模型: [*]GPT-5:适合复杂推理、广泛的世界知识,以及大量代码或多步骤的代理任 ...
呵烘稿 2025-8-17 17:11
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记录一次Home Assistant的安装和使用
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敖雨燕 2025-8-17 00:03
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单元测试三大神器:unittest vs JUnit vs Jest 终极对决
导语 “为什么我的单元测试总像纸糊的,一改代码就崩?” “写了200个测试用例,维护成本比开发还高…” 今天彻底搞懂三大测试框架核心设计,让你的单元测试坚如磐石! 一、为什么单元测试是自动化测试的基石? ✅ 金字塔理论(Martin F ...
尝琨 2025-8-16 17:49
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巨到 2025-8-16 17:43
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章绮云 2025-8-16 17:40
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读AI繁荣04AI提升教育水平
1. 预测与预防 1.1. 数据与数据工程是AI数字生态系统的核心组成部分 [*]1.1.1. 数据中蕴藏着答案,但人类的数据处理能力存在着天然的局限性 [*]1.1.2. 即便我们拥有全球数据资源,面对浩如烟海的信息洪流,也仿佛置身于堆积如山的 ...
百杲憔 2025-8-16 06:24
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《Fundamentals of Computer Graphics》第九章 图形管线 总结
开篇   前几个章节为第二种也就是基于物体顺序的渲染搭好了数学的脚手架,稍微回顾一下之前的内容,和基于像素顺序的渲染不同的是,基于物体顺序的渲染以几何物体为中心,为每个几何物体找到它能影响的像素。为每个几何物体找到它所占 ...
虾氲叱 2025-8-16 05:16
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