盖彗云 发表于 2025-6-6 19:49:57

迭代器模式(Interator Pattern)

一、模式动机

迭代器模式(Iterator Pattern)是一种使用频率非常高的行为型设计模式,迭代器用于对一个聚合对象进行遍历。通过引入迭代器可以将数据的遍历功能从聚合对象中分离出来,聚合对象只负责存储数据,而遍历数据由迭代器来完成,简化了聚合对象的设计,更符合“单一职责原则”的要求。Java语言提供了对迭代器模式的完美支持,通常我们不需要自己定义新的迭代器,直接使用Java提供的迭代器即可。迭代器模式又称为“游标(Cursor)模式”,它是一种对象行为型模式。
类比:

[*]电视机   存储电视频道的集合   聚合类(Aggregate Classes)
[*]电视机遥控器   操作电视频道   迭代器(Iterator)
[*]如何访问一个聚合对象中的元素但又不需要暴露它的内部结构,还能提供多种不同的遍历方式   迭代器模式
二、模式定义


[*]迭代器模式(Iterator Pattern) :提供一种方法来访问聚合对象,而不用暴露这个对象的内部表示。
[*]提供一个外部的迭代器对聚合对象进行访问和遍历,迭代器中定义了一个访问该聚合对象的接口,并且可以跟踪当前遍历的元素,了解哪些元素已经遍历,哪些没有。
[*]其别名为游标(Cursor)
[*]迭代器模式是一种对象行为型模式
三、模式结构


抽象迭代器类
public interface Iterator {
    public void first();            //将游标指向第一个元素
    public void next();               //将游标指向下一个元素
    public boolean hasNext();         //判断是否存在下一个元素
    public Object currentItem();      //获取游标指向的当前元素
}具体迭代器类
public class ConcreteIterator implements Iterator {
    private ConcreteAggregate objects; //维持一个对具体聚合对象的引用,以便于访问存储在聚合对象中的数据
    private int cursor;         //定义一个游标,用于记录当前访问位置
    public ConcreteIterator(ConcreteAggregate objects) {
      this.objects=objects;
    }
    public void first() {......}               
    public void next() {......}
    public boolean hasNext( ) {......}       
    public Object currentItem( ) {......}
}抽象聚合类
public interface Aggregate {
    Iterator createIterator( );
}具体聚合类
public class ConcreteAggregate implements Aggregate {       
    ......       
    public Iterator createIterator( ) {
      return new ConcreteIterator(this);
    }
    ......
}四、案例实现

案例背景

遥控操控电视频道遍历
案例结构


代码实现

抽象迭代器类:电视机遥控器类
public interface TVInterator {

    void setChannel(int i);
    Object currentChannel();
    void next();
    void previous();
    boolean isLast();
    boolean isFirst();

}抽象聚合类
public interface Television {

    TVInterator createInterator();

}具体电视机类:创维电视机类
public class SkyworthTelevision implements Television{

    private Object[] obj = {"CCTV-1","CCTV-2","CCTV-3","CCTV-4","CCTV-5","CCTV-6"};

    @Override
    public TVInterator createInterator() {
      return new SkyworthInterator(obj);
    }

}具体电视机类:TCL
public class TCLTelevision implements Television{

    private Object[] obj = {"湖南卫视","上海卫视","山西卫视","河北卫视","上海卫视","北京卫视"};

    @Override
    public TVInterator createInterator() {
      return new SkyworthInterator(obj);
    }

}具体电视机遥控器类:创维
public class SkyworthInterator implements TVInterator{

    private int currentIndex = 0;
    private Object obj[];

    public SkyworthInterator(Object[] obj) {
      this.obj = obj;
    }

    @Override
    public void setChannel(int i) {
      currentIndex = i;
    }

    @Override
    public Object currentChannel() {
      return obj;
    }

    @Override
    public void next() {
      if (currentIndex < obj.length){
            currentIndex ++;
      }
    }

    @Override
    public void previous() {
      if (currentIndex > 0){
            currentIndex --;
      }
    }

    @Override
    public boolean isLast() {
      return currentIndex == obj.length;
    }

    @Override
    public boolean isFirst() {
      return currentIndex ==0;
    }
}具体电视机遥控器类:TCL
public class TCLInterator implements TVInterator{

    private int currentIndex = 0;
    private Object obj[];

    public TCLInterator(Object[] obj) {
      this.obj = obj;
    }

    @Override
    public void setChannel(int i) {
      currentIndex = i;
    }

    @Override
    public Object currentChannel() {
      return obj;
    }

    @Override
    public void next() {
      if (currentIndex < obj.length){
            currentIndex ++;
      }
    }

    @Override
    public void previous() {
      if (currentIndex > 0){
            currentIndex --;
      }
    }

    @Override
    public boolean isLast() {
      return currentIndex == obj.length;
    }

    @Override
    public boolean isFirst() {
      return currentIndex ==0;
    }
}客户类
public class Client {

    public static void display(Television tv){
      TVInterator interator = tv.createInterator();
      System.out.println("电视机频道:");
      while (!interator.isLast()){
            System.out.println(interator.currentChannel().toString());
            interator.next();
      }
    }
    public static void reverseDisplay(Television tv){
      TVInterator interator = tv.createInterator();
      interator.setChannel(6);
      System.out.println("逆向遍历电视机频道:");
      while (!interator.isFirst()){
            interator.previous();
            System.out.println(interator.currentChannel().toString());
      }
    }

    public static void main(String a[]) {
      Television tv = (Television) XMLUtil.getBean();
      display(tv);
      System.out.println("===============");
      reverseDisplay(tv);
    }

}案例分析


[*]如果需要增加一个新的具体聚合类,只需增加一个新的聚合子类和一个新的具体迭代器类即可,原有类库代码无须修改,符合开闭原则
[*]如果需要更换一个迭代器,只需要增加一个新的具体迭代器类作为抽象迭代器类的子类,重新实现遍历方法即可,原有迭代器代码无须修改,也符合开闭原则
[*]如果要在迭代器中增加新的方法,则需要修改抽象迭代器的源代码,这将违背开闭原则
五、模式分析


[*]聚合对象的两个职责:

[*]存储数据,聚合对象的基本职责
[*]遍历数据,既是可变化的,又是可分离的

[*]将遍历数据的行为从聚合对象中分离出来,封装在迭代器对象中
[*]由迭代器来提供遍历聚合对象内部数据的行为,简化聚合对象的设计,更符合单一职责原则
六、总结

模式优点


[*]支持以不同的方式遍历一个聚合对象,在同一个聚合对象上可以定义多种遍历方式
[*]简化了聚合类
[*]由于引入了抽象层,增加新的聚合类和迭代器类都很方便,无须修改原有代码,符合开闭原则
模式缺点


[*]在增加新的聚合类时需要对应地增加新的迭代器类,类的个数成对增加,这在一定程度上增加了系统的复杂性
[*]抽象迭代器的设计难度较大,需要充分考虑到系统将来的扩展。在自定义迭代器时,创建一个考虑全面的抽象迭代器并不是一件很容易的事情
使用情形


[*]访问一个聚合对象的内容而无须暴露它的内部表示
[*]需要为一个聚合对象提供多种遍历方式
[*]为遍历不同的聚合结构提供一个统一的接口,在该接口的实现类中为不同的聚合结构提供不同的遍历方式,而客户端可以一致性地操作该接口

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