一次Async/await 原理探索
一次Async/await 原理探索前言
本文记录一次对 C# 中 async/await 异步编程机制的原理探索过程。异步编程的实现机制较为复杂,本文旨在通过实际代码及反编译分析,对其运行逻辑进行初步梳理和理解,供参考和学习使用。
一、前置示例
首先,通过一个简单的控制台应用演示 async/await 的基本用法:
[*]编写一个控制台应用。代码如下
internal class Program
{
static async Task Main(string[] args)
{
await RequestGeogle(); // 异步执行
Console.ReadLine(); // 阻塞主线程,观察结果
}
public static async Task<string> RequestGeogle()
{
using var client = new HttpClient();
var response = await client.GetAsync("https://www.google.com"); // 第一次 await:发起网络请求
var content = await response.Content.ReadAsStringAsync(); // 第二次 await:读取响应内容
return content;
}
}使用反编译工具查看编译后代码的核心部分:
private static void <Main>(string[] args)
{
Program.Main(args).GetAwaiter().GetResult();
}
private static Task Main(string[] args)
{
Program.<Main>d__0 stateMachine = new Program.<Main>d__0();
stateMachine.<>t__builder = AsyncTaskMethodBuilder.Create();
stateMachine.args = args;
stateMachine.<>1__state = -1;
stateMachine.<>t__builder.Start(ref stateMachine);
return stateMachine.<>t__builder.Task;
}
二、编译器所做的转换分析
[*]通过分析可以看出,编译器对异步方法进行了如下处理:
1. 生成状态机类
编译器会为每一个 async 方法生成一个密封状态机类(如 d__0),实现接口 IAsyncStateMachine。其命名通常不规范,目的是避免与用户代码发生命名冲突。
public interface IAsyncStateMachine
{
void MoveNext();
void SetStateMachine(IAsyncStateMachine stateMachine);
}
[*]管理状态与上下文
该状态机类负责保存方法的局部变量与异步状态,状态由 1__state 字段控制:
[*]-1 表示初始状态;
[*]0, 1, 2... 分别表示不同 await 点;
[*]`-n 表示方法已结束(成功或异常),取决于这个方法有几个await。
同时,编译器使用 AsyncTaskMethodBuilder 来构建 Task 返回值,并负责控制方法生命周期,如启动、挂起、恢复和异常处理。
[*]启动状态机
通过 AsyncTaskMethodBuilder.Start 启动状态机,其本质调用了:
public void Start<TStateMachine>(ref TStateMachine stateMachine) where TStateMachine : IAsyncStateMachine
{
AsyncMethodBuilderCore.Start(ref stateMachine);
}AsyncMethodBuilderCore 可以视作控制器,其核心职责包括:
[*]注册恢复执行的回调
[*]捕获并传播异常
[*]管理线程上下文(如 SynchronizationContext)
[*]控制异步任务的延续(continuation)执行方式
三、关键方法:MoveNext 解构
状态机的核心执行逻辑集中在 MoveNext() 方法中。该方法负责在异步操作挂起与恢复之间切换执行状态。
以下是一个简化后的 MoveNext() 解构分析:
void IAsyncStateMachine.MoveNext()
{
int state = this.<>1__state;
try
{
TaskAwaiter<string> awaiter1;
TaskAwaiter<string> awaiter2;
if (state != 0)
{
if (state == 1)
{
awaiter1 = this.<>u__1;
this.<>u__1 = default;
this.<>1__state = -1;
goto CONTINUE_SECOND_AWAIT;
}
awaiter2 = Program.RequestGeogle().GetAwaiter();
if (!awaiter2.IsCompleted)
{
this.<>1__state = 0;
this.<>u__1 = awaiter2;
this.<>t__builder.AwaitUnsafeOnCompleted(ref awaiter2, ref this);
return;
}
}
else
{
awaiter2 = this.<>u__1;
this.<>u__1 = default;
this.<>1__state = -1;
}
awaiter2.GetResult(); // 第一次 await 完成后继续执行
awaiter1 = Program.RequestGeogle().GetAwaiter();
if (!awaiter1.IsCompleted)
{
this.<>1__state = 1;
this.<>u__1 = awaiter1;
this.<>t__builder.AwaitUnsafeOnCompleted(ref awaiter1, ref this);
return;
}
CONTINUE_SECOND_AWAIT:
string result = awaiter1.GetResult(); // 第二次 await 完成
Console.ReadLine(); // 执行剩余同步逻辑
}
catch (Exception ex)
{
this.<>1__state = -2;
this.<>t__builder.SetException(ex);
return;
}
this.<>1__state = -2;
this.<>t__builder.SetResult();
}四、状态机制总结
[*]状态机通过 1__state 字段控制方法的进度,每个 await 语句对应一个状态。
[*]异步操作挂起时,使用 AwaitUnsafeOnCompleted 注册回调以在完成时恢复状态机执行(不涉及任何线程操作,仅挂起当前代码的上下文,空出CPU等待异步完成的回调信号)。
[*]所有本地变量和 TaskAwaiter 都被封装进状态机类中,确保挂起后上下文可以完整恢复。
[*]编译器生成的代码高度优化,最大限度保证性能,兼顾异常传播与上下文一致性。
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