从零开始:在Qt中使用OpenGL绘制指南
本文只介绍基本的 QOpenGLWidget 和 QOpenGLFunctions 的使用,想要学习 OpenGL 的朋友,建议访问经典 OpenGL 学习网站:LearnOpenGL CN本篇文章,我们将以绘制一个经典的三角形为例,讲一讲,怎么在 Qt 中使用 OpenGL 来进行 GPU 绘制。
前言
在高性能渲染场景中,CPU资源常被过度消耗,导致界面卡顿。而OpenGL作为业界标准的图形API,能通过GPU硬件加速显著降低CPU负载。本文将以绘制三角形为例,教你如何通过Qt的QOpenGLWidget和QOpenGLFunctions实现跨平台GPU渲染。
QOpenGLFunctions
OpenGL函数在不同平台(Windows/Linux/Mac)的实现存在差异。例如:
平台函数加载方式WindowswglGetProcAddressLinuxglXGetProcAddressQt通过QOpenGLFunctions封装了这些底层差异,开发者只需继承此类,即可用glClear() 等统一接口调用OpenGL函数,无需编写平台特定代码。通过这样,我们就可以用一套代码,在不同平台下使用 OpenGL 相。要使用这个类也很简单,让我们的类直接继承 QOpenGLFuntions 就好了。同时也可以配合 QOpenGLWidget 来使用,在 initializeGL 函数里,调用 initializeOpenGLFunctions 后,就可以直接使用 OpenGL 的函数。
Windows 下加载(wglGetProcAddress)
例如在 Windows 下,我们使用 wglGetProcAddress来动态加载这些函数(例如 glClear),下面是加载代码:
[*]包含必要的头文件
#include <windows.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glext.h>// 提供 OpenGL 扩展声明
[*]定义函数指针类型
// 示例:定义 glClear 的函数指针类型
typedef void (APIENTRY *PFNGLCLEARPROC)(GLbitfield);
PFNGLCLEARPROC glClear;
[*]加载 OpenGL 函数
// 初始化 OpenGL 函数
void initOpenGLFunctions() {
// 1. 加载 OpenGL 1.1 函数(由 opengl32.dll 提供)
glClear = (PFNGLCLEARPROC)wglGetProcAddress("glClear");
// 2. 检查是否加载成功
if (!glClear) {
// 如果失败,可能是驱动不支持该函数
MessageBoxA(NULL, "Failed to load glClear", "Error", MB_OK);
exit(1);
}
// 3. 类似方式加载其他函数...
// glDrawArrays = (PFNGLDRAWARRAYSPROC)wglGetProcAddress("glDrawArrays");
// ...
}
[*]使用加载的函数
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);// 现在可以正常调用
Linux 下加载(glXGetProcAddress )
而在 linux 下,加载的函数变成了:glXGetProcAddress ,对应的代码是:
[*]包含必要的头文件
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glx.h>// X11 的 OpenGL 扩展
#include <GL/glext.h>
[*]定义函数指针类型
// 示例:定义 glClear 的函数指针类型
typedef void (*PFNGLCLEARPROC)(GLbitfield);
PFNGLCLEARPROC glClear;
[*]加载 OpenGL 函数
void initOpenGLFunctions() {
// 1. 加载 glClear
glClear = (PFNGLCLEARPROC)glXGetProcAddress((const GLubyte*)"glClear");
// 2. 检查是否加载成功
if (!glClear) {
fprintf(stderr, "Failed to load glClear\n");
exit(1);
}
// 3. 类似方式加载其他函数...
// glDrawArrays = (PFNGLDRAWARRAYSPROC)glXGetProcAddress((const GLubyte*)"glDrawArrays");
// ...
}
[*]使用加载的函数
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);// 现在可以正常调用
QOpenGLWidget
QOpenGLWidget 是 Qt 提供的一个 widget 类,用于在 Qt 应用程序中嵌入 OpenGL 渲染内容。它继承自 QWidget,内部管理了一个 OpenGL 上下文(例如 windows 下调用 wglMakeCurrent / wglDoneCurrent)和帧缓冲区,并提供了与 Qt 窗口系统无缝集成的能力。详细内容可看:QOpenGLWidget Class
我们可以创建自己的窗口,并继承 QOpenGLWidget,然后重写下面三个函数,来处理一些 OpenGL 相关的工作。
initializeGL
初始化一些 OpenGL 相关的资源或者状态。这个函数在在第一次调用 resizeGL或者 paintGL之前被调用。
paintGL
渲染 OpenGL 的场景,类似于我们平常使用的 QWidget::paintEvent,在窗口需要更新时调用。
resizeGL
调整 OpenGL Viewport 的大小或者投影等,在窗口需要调整大小时调用。
完整代码
#pragma once
#include <QOpenGLBuffer>
#include <QOpenGLWidget>
#include <QOpenGLShaderProgram>
#include <QOpenGLFunctions>
#include "FrameObserver.h"
class COpenGLRenderWidget : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions
{
Q_OBJECT
public:
explicit COpenGLRenderWidget(QWidget *parent = nullptr);
~COpenGLRenderWidget() override;
private:
void InitShaders();
private:
void initializeGL() override;
void paintGL() override;
void resizeGL(int w, int h) override;
private:
QOpenGLShaderProgram m_shaderProgram;
QOpenGLBuffer m_vbo;
};#include "OpenGLRenderWidget.h"static const GLfloat coordinateBasic[] = { // 顶点坐标,存储3个xyz坐标 // x y z -0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.0f,0.5f, 0.0f,};constexpr auto VERTEX_SHADER_BASIC = R"(attribute vec3 vertexIn; varying vec2 textureOut; void main(void){ gl_Position = vec4(vertexIn, 1.0);})";constexpr auto FRAGMENT_SHADER_BASIC = R"(varying vec2 textureOut;void main(void) { gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); })";COpenGLRenderWidget::COpenGLRenderWidget(QWidget *parent) : QOpenGLWidget(parent){}COpenGLRenderWidget::~COpenGLRenderWidget(){}void COpenGLRenderWidget::initializeGL(){ initializeOpenGLFunctions(); glDisable(GL_DEPTH_TEST); m_vbo.create(); m_vbo.bind(); m_vbo.allocate(coordinateBasic, sizeof(coordinateBasic)); InitShaders(); glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);}void COpenGLRenderWidget::paintGL(){ m_shaderProgram.bind(); glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3); m_shaderProgram.release();}void COpenGLRenderWidget::resizeGL(int w, int h){ glViewport(0, 0, w, h); update();}void COpenGLRenderWidget::InitShaders(){ QOpenGLShader vertexShader(QOpenGLShader::Vertex); if (!vertexShader.compileSourceCode(VERTEX_SHADER_BASIC)) { qDebug()
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