蓬森莉 发表于 2025-6-2 22:54:53

Fast Prefix Sum Implementation Using Subgroups in GLSL Compute Shaders

利用 Vulkan 1.1 的 subgroup 特性加速 ComputeShader 的前缀和计算,参考:
Vulkan Subgroup Tutorial - Khronos Blog - The Khronos Group Inc
Single-pass Parallel Prefix Scan with Decoupled Look-back | Research
相关知识

Compute模型

flowchart TD    subgraph Subgroup["Subgroup"]      Inv0["invocation 0"]      Inv1["invocation 1"]      InvDots["..."]      Inv31["invocation 31"]    end    subgraph Workgroup["Workgroup"]      SG0["Subgroup 0"]      SG1["Subgroup 1"]      SGDots["..."]      SGM["Subgroup m"]    end    subgraph Dispatch["Dispatch"]      WG0["Workgroup 0"]      WG1["Workgroup 1"]      WGDots["..."]      WGN["Workgroup n"]    end      %% 设置水平排    WG0 --- WG1 --- WGDots --- WGN    SG0 --- SG1 --- SGDots --- SGM    Inv0 --- Inv1 --- InvDots --- Inv31shared memory

shared 变量在单个 work group 内共享,本文用于记录多个 subgroup 的前缀和结果
subgroup

GPU 上,线程通常以小组(通常为 32 或 64 个线程)的形式执行,本文利用 subgroupInclusiveAdd 计算单个 subgroup 内的前缀和,具体参考 https://www.khronos.org/blog/vulkan-subgroup-tutorial
假设有8个块,其active状态如下
id : 01234567
val: 01011001
//subgroupInclusiveAdd
val: 01123334流程概要

目标:计算size = n的数据的前缀和

[*]拆分成 work_group_nums = (n + 1023) / 1024 个 local_size = 的 work_group 的前缀和,一个 work_group 有 1024 个 invocation,1024 个 invocation 拆分成 32 个 sub_group 的前缀和 (sub_group_size = 32 on NIVDIA)
[*]subgroupInclusiveAdd 计算 32 个 sub_group 内的前缀和,每个 sub_group 的最后一个结果(local_id = 31)存入 shared uint sg_offset; (shared 变量在当前 work_group 内共享)
[*]subgroupInclusiveAdd 计算 sg_offset 的前缀和,直接更新到 sg_offset 内,那么 sg_offset 即为当前 work_group 的前缀和,结果存入 ss_wg_offset_
[*]final pass 对 ss_wg_offset_ 再做一次前缀和,由于单位已经不是 work_group 内的 invocation,subgroupInclusiveAdd 无法 group 工作,于是手动遍历累加写入atomicExchange(ss_wg_offset_, final_res);
实现细节

layout(local_size_x = 1024, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
//shared memory跨subgroup暂存结果
shared uint sg_offset;

//sub_group_id
uint sg_id = gl_LocalInvocationIndex / gl_SubgroupSize;

// 前一个块是否有活跃voxel
uint prev_inv_actives = invocationActives(gl_GlobalInvocationID.x - 1) > 0 ? 1 : 0;
// sub_group 内的前缀和
uint wg_offset = subgroupInclusiveAdd(prev_inv_actives);
// sg_offset 存储32个 sub_group 最后的前缀和
if (gl_SubgroupInvocationID == gl_SubgroupSize-1) {
        sg_offset = wg_offset;
}

barrier();

if (sg_id == 0) {
        // 对 sg_offset 计算一次前缀和,直接更新到 sg_offset 内
        sg_offset =
        subgroupInclusiveAdd(sg_offset);
        // 结果存入 ss_wg_offset_, 省略ecnode过程
        atomicExchange(ss_wg_offset_, your_value_encode);
}

barrier();

// 简单的 final pass, 省略

barrier();tips: GLSL没有提供 atomicRead,可以通过 atomicCompSwap(target, 0, 0) 实现

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