MAF快速入门(21)RC5引入的Script运行能力
大家好,我是Edison。最近我一直在跟着圣杰的《.NET+AI智能体开发进阶》课程学习MAF开发多智能体工作流,我强烈推荐你也上车跟我一起出发!
上一篇,我们了解下.NET 10新推出的File-Based App模式,它和MAF一起可以形成一个强大的“王牌组合”。而就在这两天,MAF 1.0.0-rc5发布了,之前github demo中的agent skills demo也可以运行了!有了script执行能力,skill的拼图终于完整了,我也相信GA版本就快到来了!
1 RC5的新变化
在RC5之前,我们使用Skills的方式还主要是静态知识注入,一方面解决如何让Agent知道领域知识,另一方面让Agent通过渐进式披露策略降低Token消耗。而至于script能力,MAF一直为开放,而前面的内容,圣杰也给出了一个思路。但是到了RC5,官方实现来了,别激动,请接住!
Skill的定位变化
有了script的运行能力,skill从 静态知识包 开始走向 可执行能力包,其新增的接口 run_skill_script 就是来执行script的入口。
根据之前的了解,现在AgentSkillProvider就能有三个接口来构建Skill了:
[*]load_skill
[*]read_skill_resource
[*]run_skill_script
因此,我们对Agent Skills的定义也会更加完善:
即 Agent Skill = 指令 + 资源 + 脚本 共同组成的可移植能力包
MAF Skills的4层架构
从MAF对Skills的实现来看,它做了较多的抽象 和 工程化,基本可以拆分为4层,如下图所示:
[*]1. 对象层:定义 Skill 是什么
[*]2. Source 层:定义 Skill 从哪里来
[*]3. Decorator 层:定义 Skill 怎么过滤、去重、组合
[*]4. Provider 层:定义 Skill 怎么进入 Agent 运行时
更多地解析推荐大家阅读圣杰的《MAF悄悄更新到RC5,Agent Skills的脚本运行能力Ready了》,这里我就不再重复了,下面我们具体看看DEMO。
Code as Skill : 代码定义Skill
在RC5中,支持在代码中定义Skill,而不再限制于目录中的markdown文档,在Source层,它叫做 AgentInMemorySkillsSource。下面也会给出一个例子展示这个代码定义Skill的模式。
2 快速开始:单位转换器
这里我们直接来看官方团队给出的案例:单位转换器。虽然,这个案例有点脱了裤子放屁的意思,但是足够简单和覆盖知识点。
我们希望创建一个单位转换的Agent,能够通过查询skill及其相关计算规则 和 运行脚本 回复用户关于单位转换的结果。
老规矩,我们先写Skill的内容:SKILL.md,references 和 scripts。
SKILL.md
首先,我们创建这个SKILL.md,内容如下:
---
name: unit-converter
description: 使用乘法换算系数在常见单位之间进行转换。在需要将英里/公里、磅/千克等单位互相换算时使用。
---
## 使用方法
当用户请求单位换算时:
1. 先查看 `references/conversion-table.md`,找到正确的换算系数
2. 使用 `--value <数值> --factor <系数>` 运行 `scripts/convert.py` 脚本(例如:`--value 26.2 --factor 1.60934`)
3. 输出内容需要清晰地展示换算系数、换算过程和换算结果,并同时标明换算前后的两个单位reference: 转换公式表
其次,我们创建一个conversion-table.md,用于告诉Agent转换的系数和公式:
# Conversion Tables(换算表)
Formula(公式): **result = value × factor(结果 = 数值 × 系数)**
> Note(说明):
> - `From` / `To` 列请保持英文(miles, kilometers, pounds, kilograms),便于在工具参数/代码中稳定引用。
> - 中文列仅用于阅读理解。
| From | To | Factor | From (中文) | To (中文) |
|------------|------------|----------|------------ |----------|
| miles | kilometers | 1.60934| 英里 | 千米/公里 |
| kilometers | miles | 0.621371 | 千米/公里 | 英里 |
| pounds | kilograms| 0.453592 | 磅 | 千克/公斤 |
| kilograms| pounds | 2.20462| 千克/公斤 | 磅 |scripts: 可执行脚本
这里我们编写了一个python脚本 convert.py 来做一个简单的运算,虽然它太简单了:
# 单位换算脚本
# 使用乘法系数对数值进行换算:result = value × factor
#
# 用法:
# python scripts/convert.py --value 26.2 --factor 1.60934
# python scripts/convert.py --value 75 --factor 2.20462
import argparse
import json
def main() -> None:
parser = argparse.ArgumentParser(
description="Convert a value using a multiplication factor.",
epilog="Examples:\n"
"python scripts/convert.py --value 26.2 --factor 1.60934\n"
"python scripts/convert.py --value 75 --factor 2.20462",
formatter_class=argparse.RawDescriptionHelpFormatter,
)
parser.add_argument("--value", type=float, required=True, help="The numeric value to convert.")
parser.add_argument("--factor", type=float, required=True, help="The conversion factor from the table.")
args = parser.parse_args()
result = round(args.value * args.factor, 4)
print(json.dumps({"value": args.value, "factor": args.factor, "result": result}))
if __name__ == "__main__":
main()自定义脚本执行器
这里,官方定义了一个ScriptRunner,它会通过一个本地进程来执行Skill中的脚本,也就是上面的 convert.py 代码脚本。
internal static class SubprocessScriptRunner
{
/// <summary>
/// Runs a skill script as a local subprocess.
/// </summary>
public static async Task<object?> RunAsync(
AgentFileSkill skill,
AgentFileSkillScript script,
AIFunctionArguments arguments,
CancellationToken cancellationToken)
{
if (!File.Exists(script.FullPath))
{
return $"Error: Script file not found: {script.FullPath}";
}
string extension = Path.GetExtension(script.FullPath);
string? interpreter = extension switch
{
".py" => "python3",
".js" => "node",
".sh" => "bash",
".ps1" => "pwsh",
_ => null,
};
var startInfo = new ProcessStartInfo
{
RedirectStandardOutput = true,
RedirectStandardError = true,
UseShellExecute = false,
CreateNoWindow = true,
WorkingDirectory = Path.GetDirectoryName(script.FullPath) ?? ".",
};
if (interpreter is not null)
{
startInfo.FileName = interpreter;
startInfo.ArgumentList.Add(script.FullPath);
}
else
{
startInfo.FileName = script.FullPath;
}
if (arguments is not null)
{
foreach (var (key, value) in arguments)
{
if (value is bool boolValue)
{
if (boolValue)
{
startInfo.ArgumentList.Add(NormalizeKey(key));
}
}
else if (value is not null)
{
startInfo.ArgumentList.Add(NormalizeKey(key));
startInfo.ArgumentList.Add(value.ToString()!);
}
}
}
Process? process = null;
try
{
process = Process.Start(startInfo);
if (process is null)
{
return $"Error: Failed to start process for script '{script.Name}'.";
}
Task<string> outputTask = process.StandardOutput.ReadToEndAsync(cancellationToken);
Task<string> errorTask = process.StandardError.ReadToEndAsync(cancellationToken);
await process.WaitForExitAsync(cancellationToken).ConfigureAwait(false);
string output = await outputTask.ConfigureAwait(false);
string error = await errorTask.ConfigureAwait(false);
if (!string.IsNullOrEmpty(error))
{
output += $"\nStderr:\n{error}";
}
if (process.ExitCode != 0)
{
output += $"\nScript exited with code {process.ExitCode}";
}
return string.IsNullOrEmpty(output) ? "(no output)" : output.Trim();
}
catch (OperationCanceledException) when (cancellationToken.IsCancellationRequested)
{
// Kill the process on cancellation to avoid leaving orphaned subprocesses.
process?.Kill(entireProcessTree: true);
throw;
}
catch (OperationCanceledException)
{
throw;
}
catch (Exception ex)
{
return $"Error: Failed to execute script '{script.Name}': {ex.Message}";
}
finally
{
process?.Dispose();
}
}
/// <summary>
/// Normalizes a parameter key to a consistent --flag format.
/// Models may return keys with or without leading dashes (e.g., "value" vs "--value").
/// </summary>
private static string NormalizeKey(string key) => "--" + key.TrimStart('-');
}可以看到,在该Runner中定义了一些基本的校验规则,然后就通过启动一个本地进程去执行脚本。
主文件C#代码
这里,我们还是一步一步来看:
Step1. 创建SkillsProvider
var skillsProvider = new AgentSkillsProvider( skillPath: Path.Combine(Directory.GetCurrentDirectory(), "skills"), scriptRunner: SubprocessScriptRunner.RunAsync);Console.WriteLine("✅ AgentSkillsProvider 创建成功");Console.WriteLine("
来源:程序园用户自行投稿发布,如果侵权,请联系站长删除
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!
页:
[1]