go net/http 学习笔记
概述在使用 Go 开发时几乎都会用到 net/http 标准库。但是,对库的内部实现不了解,仅限于会用。遇到问题容易懵,比如:
[*]长连接和短连接有什么区别?具体什么实现原理?
[*]net/http 如何处理并发请求?
[*]net/http 有用到缓存吗?缓存用来干什么?
[*]......
单个问题各个击破,不如深入梳理下 net/http 标准库一网打尽。本文将深入学习 net/http 标准库,力图做到知其然知其所以然。
服务端
源码走读
先看一段服务端示例代码:
func helloHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
// 向客户端写入响应内容
fmt.Fprint(w, "Hello I am server 3")
}
func main() {
// 创建自定义的ServeMux实例
mux := http.NewServeMux()
// 在mux上注册路由和处理函数
mux.HandleFunc("/", helloHandler)
// 启动服务器并监听12302端口,使用自定义的mux作为handler
fmt.Println("Server is listening on port 12302...")
if err := http.ListenAndServe(":12302", mux); err != nil {
// 错误处理
fmt.Printf("Failed to start server: %v\n", err)
}
}示例中有几类概念需要介绍。
多路复用器 http.ServeMux
type ServeMux struct {
mu sync.RWMutex// 多路复用器锁
tree routingNode // 路由节点,用来存储路由 pattern 和对应的 handler
...
}路由处理器 handler
handler 是一个实现 func(ResponseWriter, *Request) 函数接口的函数,用来处理请求。
流程
服务端启动需要经过以下流程。
1) 创建多路复用器
创建自定义 http.ServeMux 多路复用器,如果不创建的话,则会使用默认 http.DefaultServeMux 多路复用器:
// NewServeMux allocates and returns a new .
func NewServeMux() *ServeMux {
return &ServeMux{}
}
var DefaultServeMux = &defaultServeMux
var defaultServeMux ServeMux2) 注册路由处理器
调用多路复用器的 HandleFunc 方法注册路由处理器:
func (mux *ServeMux) HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request)) {
if use121 {
mux.mux121.handleFunc(pattern, handler)
} else {
// 将 pattern 和路由处理器注册到多路复用器
mux.register(pattern, HandlerFunc(handler))
}
}注册的过程实际是将 pattern 和 handler 的映射关系写入 ServeMux.tree 中。可以根据请求的 pattern 从 ServeMux.tree 中获取对应的 handler。
3)监听服务
调用 http.ListenAndServe 监听服务:
func ListenAndServe(addr string, handler Handler) error {
server := &Server{Addr: addr, Handler: handler}
return server.ListenAndServe()
}
func (s *Server) ListenAndServe() error {
...
// 调用 net.Listen 获取 listener
ln, err := net.Listen("tcp", addr)
if err != nil {
return err
}
return s.Serve(ln)
}
func (s *Server) Serve(l net.Listener) error {
...
for {
// Accept waits for and returns the next connection to the listener.
rw, err := l.Accept()
...
c := s.newConn(rw)
// 异步启动协程处理请求
go c.serve(connCtx)
}
}监听服务监听到请求后会异步调用 conn.serve 启动协程处理请求:
func (c *conn) serve(ctx context.Context) {
for {
// 读请求
w, err := c.readRequest(ctx)
...
// 调用多路复用器的 ServeHTTP 方法处理请求
serverHandler{c.server}.ServeHTTP(w, w.req)
...
}
func (sh serverHandler) ServeHTTP(rw ResponseWriter, req *Request) {
// 如果多路复用器为空,则用默认多路复用器
handler := sh.srv.Handler
if handler == nil {
handler = DefaultServeMux
}
...
handler.ServeHTTP(rw, req)
}
func (mux *ServeMux) ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request) {
...
var h Handler
if use121 {
h, _ = mux.mux121.findHandler(r)
} else {
// 根据请求从多路复用器找到请求 pattern 对应的路由处理器
h, r.Pattern, r.pat, r.matches = mux.findHandler(r)
}
// 调用路由处理器的 ServeHTTP 方法处理请求
h.ServeHTTP(w, r)
}服务端的处理流程并不复杂,主要是注册路由处理器和回调路由处理器过程,流程图就不画了,接下来介绍客户端的处理逻辑,这是比较复杂的部分。
客户端
核心数据结构
Client
type Client struct {
// 通信模块,负责和服务端建立通信
Transport RoundTripper
// Cookie 模块,负责管理 Cookie
Jar CookieJar
// 超时时间,这个时间是请求处理的总超时时间
Timeout time.DurationRoundTripper
type RoundTripper interface {
RoundTrip(*Request) (*Response, error)
}RoundTripper 是通信模块的 interface,需要实现方法 Roundtrip。通过传入请求 Request,与服务端交互后获得响应 Response。
http.Transport
type Transport struct {
idleMu sync.Mutex
...
// 空闲连接,实现复用,每个连接只能被一个请求使用
idleConn map[]*persistConn
// 等待连接队列,需要等待的连接请求会放到 idleConnWait 中
idleConnWait mapwantConnQueue
// 空闲连接 lru,结合 idleConn 根据连接时间管理连接
idleLRU connLRU
// 建立长连接开关,如果为 true 则不复用连接
DisableKeepAlives boolTransport 是实现了 RoundTripper 接口的方法,是用于通信的模块。
源码走读
客户端请求的示例如下:
func main() {
resp, err := client.Get("http://localhost:12302/")
if err != nil {
// 错误处理
fmt.Printf("Failed to send request: %v\n", err)
return
}
// 读取响应体内容
body, err := io.ReadAll(resp.Body)
if err != nil {
// 错误处理
fmt.Printf("Failed to read response body: %v\n", err)
return
}
// 打印服务器返回的响应内容
fmt.Printf("Server response: %s\n", body)
if err := resp.Body.Close(); err != nil {
fmt.Printf("Failed to close response body: %v\n", err)
}
}请求服务端
client.Get 调用 api 请求服务端,获取响应。
func (c *Client) Get(url string) (resp *Response, err error) {
// 构造请求体 request
req, err := NewRequest("GET", url, nil)
if err != nil {
return nil, err
}
// 调用 client.Do(req) 获取响应
return c.Do(req)
}
func (c *Client) Do(req *Request) (*Response, error) {
return c.do(req)
}
func (c *Client) do(req *Request) (retres *Response, reterr error) {
...
for {
...
// 调用 client.send() 获取响应
if resp, didTimeout, err = c.send(req, deadline); err != nil {
...
}
...
}客户端调用 client.send() 发送请求到服务端,获取响应。
func (c *Client) send(req *Request, deadline time.Time) (resp *Response, didTimeout func() bool, err error) {
...
resp, didTimeout, err = send(req, c.transport(), deadline)
if err != nil {
return nil, didTimeout, err
}
...
return resp, nil, nil
}
func send(ireq *Request, rt RoundTripper, deadline time.Time) (resp *Response, didTimeout func() bool, err error) {
...
// 通信模块 Transport.RoundTrip
resp, err = rt.RoundTrip(req)
if err != nil {
...
}
...
}通信模块 Transport 开始接管通信过程。
func (t *Transport) RoundTrip(req *Request) (*Response, error) {
return t.roundTrip(req)
}
func (t *Transport) roundTrip(req *Request) (_ *Response, err error) {
...
// 获取连接
pconn, err := t.getConn(treq, cm)
var resp *Response
if pconn.alt != nil {
// HTTP/2 path.
resp, err = pconn.alt.RoundTrip(req)
} else {
// 调用连接的 roundTrip 方法获取服务端响应
resp, err = pconn.roundTrip(treq)
}
...
}Transport.roundTrip 方法是这里的重点。主要包括两大逻辑:
[*]调用 Transport.getConn 获取连接;
[*]调用连接的 roundTrip 方法获取响应;
获取连接
func (t *Transport) getConn(treq *transportRequest, cm connectMethod) (_ *persistConn, err error) {
...
// 构造连接请求对象 wantConn
w := &wantConn{
cm: cm,
key: cm.key(),
ctx: dialCtx,
cancelCtx:dialCancel,
result: make(chan connOrError, 1),
beforeDial: testHookPrePendingDial,
afterDial:testHookPostPendingDial,
}
defer func() {
if err != nil {
w.cancel(t, err)
}
}()
// 获取连接
if delivered := t.queueForIdleConn(w); !delivered {
t.queueForDial(w)
}
// 异步获取结果并处理 context
select {
case r := <-w.result:
...
return r.pc, r.err
case <-treq.ctx.Done():
...
}
}Transport.queueForIdleConn 判断 Transport.idleConn 是否有空闲连接,如果有则调用 wantConn.tryDeliver 传递连接:
func (w *wantConn) tryDeliver(pc *persistConn, err error, idleAt time.Time) bool { w.mu.Lock() defer w.mu.Unlock() ...// 实际是往 wantConn.result 通道中写 connOrError 对象,该对象中包括连接 pcw.result
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