句惫 发表于 2025-10-1 17:52:31

【光照】[自发光Emission]以UnityURP为例

【从UnityURP开始探索游戏渲染】专栏-直达
自发光的基本原理

$Cemissive=Memissive$
自发光是物体表面主动发射光线的现象,在光照模型中通常作为独立于外部光源的附加项。其核心特点是不受其他光照影响,但可以影响周围环境。
实现流程


[*]‌定义发射颜色和强度‌:确定基础发光颜色和亮度
[*]‌纹理采样 可选‌:使用纹理控制发射图案
[*]‌HDR处理‌:支持高于1.0的亮度值
[*]‌后期处理集成‌:与Bloom等效果结合
[*]‌间接光照贡献 可选‌:影响全局光照
Unity URP中的实现方案

核心实现位置

在URP中,自发光主要在以下文件中实现:

[*]Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Lighting.hlsl
[*]Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/SurfaceInput.hlsl
关键代码实现


[*]unity_emission_shader
half3 Emission(half3 emissionColor)
{
    #if defined(_EMISSION)
      return emissionColor * _EmissionColor.rgb * _EmissionStrength;
    #else
      return 0;
    #endif
}
[*]Lighting.hlsl 部分示意
half3 CalculateFinalColor(
    InputData inputData,
    SurfaceData surfaceData)
{
    // 基础光照计算
    half3 color = ApplyLighting(inputData, surfaceData);
   
    // 添加自发光
    color += surfaceData.emission;
   
    return color;
}
实现特点

‌材质属性配置‌:


[*]_EmissionColor: 发光颜色(RGB)
[*]_EmissionMap: 发光纹理(可选)
[*]_EmissionStrength: 强度乘数
‌HDR支持‌:


[*]通过FrameBuffer的HDR格式支持高亮度值
[*]与Post-processing Stack的Bloom效果协同工作
‌全局光照集成‌:


[*]通过Light Probe Proxy Volume影响动态物体
[*]参与Reflection Probe的反射计算
‌性能优化‌:


[*]使用#if defined(_EMISSION)编译分支
[*]无发光材质自动跳过相关计算
URP选择此方案的原因

‌艺术家友好‌:


[*]直观的颜色和强度参数
[*]纹理支持实现复杂发光图案
‌物理合理性‌:


[*]正确的能量守恒处理
[*]HDR范围符合真实世界亮度
‌性能平衡‌:


[*]轻量级实现不影响基础渲染性能
[*]与URP的轻量级设计理念一致
‌扩展性‌:


[*]容易与后期效果集成
[*]支持自定义着色器变体
‌跨平台一致性‌:


[*]在移动端和高端PC上表现一致
[*]自动适配不同渲染管线配置
在URP中,自发光实现既保持了足够的表现力,又维持了轻量级的计算开销,特别适合移动平台和需要大量发光物体的应用场景。
【从UnityURP开始探索游戏渲染】专栏-直达

(欢迎点赞留言探讨,更多人加入进来能更加完善这个探索的过程,
来源:程序园用户自行投稿发布,如果侵权,请联系站长删除
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!

瞧厨 发表于 2025-10-26 00:54:54

懂技术并乐意极积无私分享的人越来越少。珍惜

咸和璧 发表于 2025-11-4 20:40:49

很好很强大我过来先占个楼 待编辑

染罕习 发表于 2025-11-7 15:25:40

感谢,下载保存了

倡粤 发表于 2025-11-23 13:34:20

谢谢分享,辛苦了

寇油 发表于 2025-12-1 13:32:56

这个好,看起来很实用

庾芷秋 发表于 2025-12-16 03:31:45

过来提前占个楼

骆熙华 发表于 2025-12-16 07:52:43

东西不错很实用谢谢分享

表弊捞 发表于 2026-1-12 07:54:26

谢谢楼主提供!

这帜 发表于 2026-1-16 18:48:25

懂技术并乐意极积无私分享的人越来越少。珍惜

班嘉淑 发表于 2026-1-18 03:32:56

感谢分享,学习下。

缢闸 发表于 2026-1-19 15:38:27

懂技术并乐意极积无私分享的人越来越少。珍惜

豹筒生 发表于 2026-1-20 12:48:18

谢谢分享,试用一下

煅汾付 发表于 2026-1-21 16:46:52

谢谢楼主提供!

墨淳雅 发表于 2026-1-21 21:58:13

感谢,下载保存了

菅舛 发表于 2026-1-24 03:31:04

很好很强大我过来先占个楼 待编辑

仲秀娟 发表于 2026-1-24 09:01:52

谢谢楼主提供!

萨瑞饨 发表于 2026-1-26 05:02:42

谢谢分享,试用一下

管水芸 发表于 2026-1-28 14:07:39

收藏一下   不知道什么时候能用到

拓炊羡 发表于 2026-1-29 04:38:43

喜欢鼓捣这些软件,现在用得少,谢谢分享!
页: [1] 2
查看完整版本: 【光照】[自发光Emission]以UnityURP为例