Rust从入门到精通07-trait
Rust 语言中,trait 是一个非常重要的概念,可以包含:函数、常量、类型等。通俗一点理解,trait 以一种抽象的方式定义共享的行为,可以被认为是一些语言的接口,但是与接口也有一定区别,下面会介绍。
1、成员方法
trait 中可以定义方法。
trait Shape {
fn area(&self) -> f64;
}我们在一个名为 Shape 的 trait 中定义了一个方法 area。
1.1 方法参数
看上面定义的 Shape,方法的参数是 &self。
其实对于每个 trait 都有一个隐藏的类型 Self(大写的 S),代表实现此 trait 的具体类型。
Rust 中 Self 和 self 都是关键字,大写的Self是类型名,小写的 self 是变量名。
其实 area(&self) 等价于 area(self : &Self),只不过 rust 提供了简化的写法。
下面几种情况都是等价的。
trait T {
fn method1(self : Self);
fn method2(self : &Self);
fn method3(self : &mut Self);
}
//等价于下面方法定义
trait T {
fn method1(self);
fn method2(&self);
fn method3(&mut self);
}1.2 调用实例
可以参考如下例子:
trait Shape {
fn area(&self) -> f64;
}struct Circle { radius : f64,}impl Shape for Circle { // Self 的类型就是 Circle fn area(self : &Self) -> f64{ // 可以通过self.radius访问成员变量 std::f64::consts::PI * self.radius * self.radius }}fn main() { let circle = Circle{ radius : 2f64}; println!("The area is {}",circle.area())}①、通过 self.成员变量 来访问成员变量;
②、通过 实例.成员方法 来调用成员方法;
2、匿名 trait
impl Circle {
fn get_radius(&self) -> f64 {
self.radius
}
}impl 关键字后面直接接类型,没有 trait 的名字。
可以将上面代码看成是为 Circle 实现了一个匿名的 trait。
3、 静态方法
静态方法:第一个参数不是 self 参数的方法。
impl Circle {
// 普通方法
fn get_radius(&self) -> f64 {
self.radius
}
// 静态方法
fn get_area(this : &Self) ->f64 {
std::f64::consts::PI * this.radius * this.radius
}
}
fn main() {
let c = Circle{ radius : 2f64};
// 调用普通方法
println!("The radius is {}",c.radius);
// 调用静态方法
println!("The area is {}",Circle::get_area(&c))
}注意和普通方法的区别,参数命名不同,以及调用方式不同(普通方法是小数 实例.方法 ,静态方法是 类型::方法 )。
静态方法的调用可以 Type::FunctionName()。
4、扩展方法
利用 trait 给其它类型添加方法。
比如我们给内置类型 i32 添加一个方法:
// 扩展方法
trait Double {
fn double(&self) -> Self;
}
impl Double for i32 {
fn double(&self) -> i32{
self * 2
}
}
fn main() {
let x : i32 = 10.double();
println!("x double is {}",x);//20
}5、泛型约束
在Rust中,静态分发(Static Dispatch)和动态分发(Dynamic Dispatch)是用于选择和调用函数的两种不同的机制。
5.1 静态分发
在编译时确定函数调用的具体实现。
它通过在编译阶段解析函数调用并选择正确的函数实现,从而实现高效的调用。
静态分发通常适用于使用泛型的情况,其中编译器可以根据具体的类型参数确定调用的函数。
fn main() {
fn myPrint<T: ToString>(v: T) {
v.to_string();
}
let c = 'a';
let s = String::from("hello");
myPrint::<char>(c);
myPrint::<String>(s);
}等价于:
fn myPrint(c:char){
c.to_string();
}
fn myPrint(str:String){
str.to_string();
}5.2 动态分发
在运行时根据对象的实际类型来选择函数的实现。
它适用于使用trait对象(通过使用dyn关键字)的情况,其中编译器在编译阶段无法确定具体的函数实现。
在运行时,程序会根据trait对象所包含的实际类型来动态地选择要调用的函数。
动态分发提供了更大的灵活性,但相对于静态分发,它可能会带来一些运行时开销。
下面代码分别演示静态分发和动态分发的区别:
trait Animal {
fn make_sound(&self);
}
struct Cat;
struct Dog;
impl Animal for Cat {
fn make_sound(&self) {
println!("Meow!");
}
}
impl Animal for Dog {
fn make_sound(&self) {
println!("Woof!");
}
}
fn static_dispatch(animal: &impl Animal) {
animal.make_sound();
}
fn dynamic_dispatch(animal: &dyn Animal) {
animal.make_sound();
}
fn main() {
let cat = Cat;
let dog = Dog;
// 静态分发
static_dispatch(&cat);
static_dispatch(&dog);
// 动态分发
dynamic_dispatch(&cat as &dyn Animal);
dynamic_dispatch(&dog as &dyn Animal);
}5、一致性原则
一致性原则,也称为孤儿原则(Orphan Rule):
Impl 块要么与 trait 块的声明在同一个 crate 中,要么与类型的声明在同一个 crate 中。
孤儿原则(Orphan Rule)是Rust语言中的一项重要设计原则,它有助于确保trait实现的可控性和可追溯性。遵守孤儿原则可以提高代码的可读性和可维护性,并降低潜在的冲突和混乱。
也就是说如果 trait 来自外部,而且类型也来自外部 crate,编译器是不允许你为这个类型 impl 这个 trait。它们当中至少有一个是在当前 crate 中定义的。
比如下面两种情况都是可以的:
use std::fmt::Display;
struct A;
impl Display for A {}trait TraitA {}
impl TraitA for u32 {}但是下面这种情况就不可以:
use std::fmt::Display;
impl Display for u32 {}
这也给我们提供了一个标准:上游开发者在写库的时候,一些比较常用的标准 trait,如 Display/Debug/ToString/Default 等,应该尽可能的提供好。
否则下游使用这个库的开发者是没法帮我们实现这些 trait 的。
6、trait 和 接口区别
开篇我们说为了便于理解 trait,可以想象为其它语言,比如Java中的接口。但是实际上他们还是有很大的区别的。
因为 rust 是一种用户可以对内存有着精确控制的强类型语言。在目前 Rust 版本中规定:
函数传参类型,返回值类型等都是要在编译期确定大小的。
而 trait 本身既不是具体类型,也不是指针类型,它只是定义了针对类型的、抽象的约束。不同的类型可以实现同一个 trait,满足同一个 trait 的类型可能具有不同的大小。
所以 trait 在编译阶段没有固定的大小,我们不能直接使用 trait 作为实例变量、参数以及返回值。
类似下面的写法都是错误的:
trait Shape {
fn area(&self) -> f64;
}impl Circle { //错误1: trait(Shape)不能做参数的类型 fn use_shape(arg : Shape){ } //错误2: trait(Shape)不能做返回值的类型 fn ret_shape() -> Shape{ }}fn main() { // 错误3:trait(Shape)不能做局部变量的类型 let x : Shape = Circle::new();}可以看到编译器的错误提示:
7、derive
Rust 标准库内部实现了一些逻辑较为固定的 trait,通过 derive 配置可以帮助我们自动 impl 某些 trait,而无需手动编写对应的代码。
#
struct Foo {
data : i32,
}
fn main() {
let v1 = Foo{data : 0};
println!("{:?}",v1)
}加上 Debug 的trait 实现,便于格式化打印 struct。
等价于 impl Debug for Foo {}
目前,Rust 支持的可以自动 derive 的 trait 有如下:
Copy,Clone,Default,Hash,
Debug,PartialEq,Eq,PartialOrd,
Ord,RustcEncodable,RustcDecodable,
FromPrimitive,Send,Sync8、标准库中常见 trait
在介绍 derive 时,我们说明了内置的一些 trait,这都是标准库中比较常见的 trait,下面我们分别介绍这些 trait 是干什么的。
8.1 Display 和 Debug
可以分别看下源码定义:
【Display】
pub trait Display {
/// Formats the value using the given formatter.
///
/// # Examples
///
/// ```
/// use std::fmt;
///
/// struct Position {
/// longitude: f32,
/// latitude: f32,
/// }
///
/// impl fmt::Display for Position {
/// fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter<'_>) -> fmt::Result {
/// write!(f, "({}, {})", self.longitude, self.latitude)
/// }
/// }
///
/// assert_eq!("(1.987, 2.983)",
/// format!("{}", Position { longitude: 1.987, latitude: 2.983, }));
/// ```
#
fn fmt(&self, f: &mut Formatter<'_>) -> Result;
}【Debug】
pub trait Debug {
/// Formats the value using the given formatter.
///
/// # Examples
///
/// ```
/// use std::fmt;
///
/// struct Position {
/// longitude: f32,
/// latitude: f32,
/// }
///
/// impl fmt::Debug for Position {
/// fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter<'_>) -> fmt::Result {
/// f.debug_tuple("")
/// .field(&self.longitude)
/// .field(&self.latitude)
/// .finish()
/// }
/// }
///
/// let position = Position { longitude: 1.987, latitude: 2.983 };
/// assert_eq!(format!("{:?}", position), "(1.987, 2.983)");
///
/// assert_eq!(format!("{:#?}", position), "(
/// 1.987,
/// 2.983,
/// )");
/// ```
#
fn fmt(&self, f: &mut Formatter<'_>) -> Result;
}①、只有实现了 Display trait 的类型,才能够用 {} 格式打印出来。
②、只有实现了 Debug trait 的类型,才能够用{:?} {:#?} 格式打印出来。
这两者区别如下:
1、Display 假定了这个类型可以用 utf-8 格式的字符串表示,它是准备给最终用户看的,并不是所有的类型都应该或者能够实现这个 trait。这个 trait 的 fmt 应该如何格式化字符串,完全取决于程序员自己,编译器不提供自动 derive 的功能。
2、标准库中还有一个常用 trait 叫作 std::string::ToString,对于所有实现了 Display trait 的类型,都自动实现了这个 ToString trait 。它包含了一个方法 to_string(&self) -> String。任何一个实现了 Display trait 的类型,我们都可以对它调用 to_string() 方法格式化出一个字符串。
3、Debug 则主要是为了调试使用,建议所有的作为 API 的“公开”类型都应该实现这个 trait,以方便调试。它打印出来的字符串不是以“美观易读”为标准,编译器提供了自动 derive 的功能。
struct Color{
r:u8,
g:u8,
b:u8,
}
impl Default for Color{
fn default() -> Self{
Self{r:0,g:0,b:0}
}
}等价于:
#
struct Color{
r:u8,
g:u8,
b:u8,
}8.2 ToString
ToString 是 Rust 标准库中定义的一个非常常用的 trait,它的目的是将任何实现了它的类型转换为 String 类型的文本表示
#
#
pub trait ToString {
/// Converts the given value to a `String`.
///
/// # Examples
///
/// ```
/// let i = 5;
/// let five = String::from("5");
///
/// assert_eq!(five, i.to_string());
/// ```
#
#
#
fn to_string(&self) -> String;
}自动实现
虽然 ToString 是一个 trait,但你几乎不需要手动实现它,因为标准库中已经为所有实现了 Display 的类型,自动实现了 ToString。
也就是说:
实现了 Display ⇒ 自动拥有 .to_string() 方法。
to_string() 本质上等价于 format!("{}", value)。
#
#
impl<T: fmt::Display + ?Sized> ToString for T {
#
fn to_string(&self) -> String {
<Self as SpecToString>::spec_to_string(self)
}
}
impl<T: fmt::Display + ?Sized> SpecToString for T {
// A common guideline is to not inline generic functions. However,
// removing `#` from this method causes non-negligible regressions.
// See <https://github.com/rust-lang/rust/pull/74852>, the last attempt
// to try to remove it.
#
default fn spec_to_string(&self) -> String {
let mut buf = String::new();
let mut formatter =
core::fmt::Formatter::new(&mut buf, core::fmt::FormattingOptions::new());
// Bypass format_args!() to avoid write_str with zero-length strs
fmt::Display::fmt(self, &mut formatter)
.expect("a Display implementation returned an error unexpectedly");
buf
}
}8.3 ParitialEq/Eq
在Rust中,PartialOrd、Ord、PartialEq和Eq是用于比较和排序的trait。通过使用derive宏,可以自动为结构体或枚举实现这些trait的默认行为。
下面是对这些trait的简要解释:
[*]PartialOrd trait:用于部分顺序比较,即可以进行比较但不一定可以完全排序。它定义了partial_cmp方法,用于比较两个值并返回一个Option枚举,表示比较结果。
[*]Ord trait:用于完全顺序比较,即可以进行完全排序。它是PartialOrd trait的超集,定义了cmp方法,用于比较两个值并返回Ordering枚举,表示比较结果。
[*]PartialEq trait:用于部分相等性比较。它定义了eq、ne、lt、le、gt和ge等方法,用于比较两个值是否相等、不相等、小于、小于等于、大于、大于等于。
[*]Eq trait:用于完全相等性比较,即可以进行完全相等性判断。它是PartialEq trait的超集,无需手动实现,通过自动实现PartialEq trait即可获得Eq trait的默认实现。
Eq定义为PartialEq的subtrait
# // 注意这一句
struct Point {
x: i32,
y: i32,
}
fn example_assert(p1: Point, p2: Point) {
assert_eq!(p1, p2); // 比较
}8.4 PartialOrd/Ord
PartialOrd和PartialEq差不多,PartialEq只判断相等或不相等,PartialOrd在这个基础上进一步判断是小于、小于等于、大于还是大于等于。可以看到,它就是为排序功能准备的。
PartialOrd被定义为 PartialEq的subtrait。它们在类型上可以用过程宏一起derive实现。
#
struct Point {
x: i32,
y: i32,
}
#
enum Stoplight {
Red,
Yellow,
Green,
}8.5 Clone
这个trait给目标类型提供了clone()方法用来完整地克隆实例。
#
#
#
#
pub trait Clone: Sized {
/// Returns a copy of the value.
///
/// # Examples
///
/// ```
/// # #!
/// let hello = "Hello"; // &str implements Clone
///
/// assert_eq!("Hello", hello.clone());
/// ```
#
#
// Clone::clone is special because the compiler generates MIR to implement it for some types.
// See InstanceKind::CloneShim.
#
fn clone(&self) -> Self;
/// Performs copy-assignment from `source`.
///
/// `a.clone_from(&b)` is equivalent to `a = b.clone()` in functionality,
/// but can be overridden to reuse the resources of `a` to avoid unnecessary
/// allocations.
#
#
fn clone_from(&mut self, source: &Self) {
*self = source.clone()
}
}通过方法的签名,可以看到方法使用的是实例的不可变引用。
fn clone(&self) -> Self;比如:
#
struct Point {
x: u32,
y: u32,
}因为每一个字段(u32类型)都实现了Clone,所以通过derive,自动为Point类型实现了Clone trait。实现后,Point的实例 point 使用 point.clone() 就可以把自己克隆一份了。
注意:clone() 是对象的深度拷贝,可能会有比较大的额外负载,但是就大多数情况来说其实还好。不要担心在Rust中使用clone(),先把程序功能跑通最重要。Rust的代码,性能一般都不会太差,毕竟起点很高。
8.6 Copy
#
#
pub trait Copy: Clone {
// Empty.
}定义为Clone的subtrait,并且不包含任何内容,仅仅是一个标记(marker)。
Rust标准库提供了Copy过程宏,可以让我们自动为目标类型实现Copy trait。
8.7 ToOwned
ToOwned相当于是Clone更宽泛的版本。ToOwned给类型提供了一个 to_owned() 方法,可以将引用转换为所有权实例。
let a: &str = "123456";
let s: String = a.to_owned();8.8 Drop
Drop trait用于给类型做自定义垃圾清理(回收)。
trait Drop {
fn drop(&mut self);
}实现了这个trait的类型的实例在走出作用域的时候,触发调用drop()方法,这个调用发生在这个实例被销毁之前。
# // 注意这一句
struct Point {
x: i32,
y: i32,
}
impl Drop for Point {
fn drop(&mut self) {
println!("Dropping point ({},{})",self.x,self.y);
}
}
fn main() {
let p = Point { x: 1, y: 2 };
println!("{:?}", p);
}输出结果:
一般来说,我们不需要为自己的类型实现这个trait,除非遇到特殊情况,比如我们要调用外部的C库函数,然后在C那边分配了资源,由C库里的函数负责释放,这个时候我们就要在Rust的包装类型(对C库中类型的包装)上实现Drop,并调用那个C库中释放资源的函数。
8.9 From 和 Into
这两个 trait 用于类型转换。
From 可以把类型T转为自己,而 Into 可以把自己转为类型T。
trait From<T> {
fn from(T) -> Self;
}
trait Into<T> {
fn into(self) -> T;
}可以看到它们是互逆的trait。实际上,Rust只允许我们实现 From,因为实现了From后,自动就实现了Into,请看标准库里的这个实现。
impl<T, U> Into<U> for T
where
U: From<T>,
{
fn into(self) -> U {
U::from(self)
}
}8.10 TryFrom TryInto
TryFrom 和 TryInto 是 From 和 Into 的可失败版本。如果你认为转换可能会出现失败的情况,就选择这两个trait来实现。
trait TryFrom<T> {
type Error;
fn try_from(value: T) -> Result<Self, Self::Error>;
}
trait TryInto<T> {
type Error;
fn try_into(self) -> Result<T, Self::Error>;
}可以看到,调用 try_from() 和 try_into() 后返回的是Result,你需要对Result进行处理。
8.11 FromStr
从字符串类型转换到自身。
trait FromStr {
type Err;
fn from_str(s: &str) -> Result<Self, Self::Err>;
}比如字符串的 parse() 方法:
use std::str::FromStr;
fn example<T: FromStr>(s: &str) {
// 下面4种表达等价
let t: Result<T, _> = FromStr::from_str(s);
let t = T::from_str(s);
let t: Result<T, _> = s.parse();
let t = s.parse::<T>(); // 最常用的写法
}8.12 as_ref
trait AsRef<T> {
fn as_ref(&self) -> &T;
}它把自身的引用转换成目标类型的引用。和Deref的区别是, deref() 是隐式调用的,而 as_ref() 需要你显式地调用。所以代码会更清晰,出错的机会也会更少。
AsRef 可以让函数参数中传入的类型更加多样化,不管是引用类型还是具有所有权的类型,都可以传递。比如;
// 使用 &str 作为参数可以接收下面两种类型
//- &str
//- &String
fn takes_str(s: &str) {
// use &str
}
// 使用 AsRef<str> 作为参数可以接受下面三种类型
//- &str
//- &String
//- String
fn takes_asref_str<S: AsRef<str>>(s: S) {
let s: &str = s.as_ref();
// use &str
}
fn example(slice: &str, borrow: &String, owned: String) {
takes_str(slice);
takes_str(borrow);
takes_str(owned); // ❌
takes_asref_str(slice);
takes_asref_str(borrow);
takes_asref_str(owned); // ✅
}在这个例子里,具有所有权的String字符串也可以直接传入参数中了,相对于 &str 的参数类型表达更加扩展了一步。
你可以把 Deref 看成是隐式化(或自动化)+弱化版本的 AsRef。
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