公新蕾 发表于 6 天前

pygame小游戏飞机大战_10碰撞检测

通过切换图片做出动画效果:
(需要引入多个图片进行操作)
#定义碰撞的类
class Bomb(object):
    # 初始化碰撞
    def __init__(self,screen,type):
      self.screen = screen
      if type == "enemy":
            # 加载爆炸资源
            self.mImage =
      else:
            # 加载爆炸资源
            self.mImage =
      # 设置当前爆炸播放索引
      self.mIndex = 0
      # 爆炸位置
      self.mPos =
      # 是否可见
      self.mVisible = False使爆炸显示在相应的位置:
def action(self, rect):
    # 触发爆炸方法draw
    # 爆炸的坐标
    self.mPos = rect.left
    self.mPos = rect.top
    # 打开爆炸的开关
    self.mVisible = True完整代码
# 引入randomimport random# 引入pygameimport pygame# 引入time模块import time# 引入pygame中的所有方法from pygame.constants import K_UP, K_RIGHT, K_DOWN, K_LEFT, K_w, K_a, K_s, K_d, K_SPACE# 定义初始为向右direction = "right"# 引入敌方飞机的类class Enemy(pygame.sprite.Sprite):    def __init__(self, screen):      # 调用继承精灵初始化方法      pygame.sprite.Sprite.__init__(self)      # 引入图片创建敌人      self.enemy = pygame.image.load("./images/enemy1.png")      self.image = self.enemy      # 设置速度变量      self.speed = 10# 降低速度使游戏可玩      # 根据图片进行获取矩形对象      self.rect = self.image.get_rect()      self.rect.topleft =       self.x = 0      self.y = 0      # 使screen变为飞机类的一个属性      self.screen = screen      # 定义装子弹的精灵组      self.bullets = pygame.sprite.Group()    def display(self):      self.screen.blit(self.enemy, (self.rect.left, self.rect.top))      # 改为使用精灵组的方法绘制子弹      self.bullets.update()# 更新子弹位置      self.bullets.draw(self.screen)# 绘制子弹    # 定义移动飞机的方法    def auto_move(self):      # 将direction改为全局变量      global direction      # 判断方向进行移动      if direction == "right":            self.rect.right += self.speed      if direction == "left":            self.rect.right -= self.speed      # 定义碰壁时调整移动方向      if self.rect.right >= 480 - 51:            direction = "left"      if self.rect.right700:            self.kill()# 引入子弹的类class Bullet(pygame.sprite.Sprite):    def __init__(self, screen, x, y):      # 调用继承精灵初始化方法      pygame.sprite.Sprite.__init__(self)      # 引入子弹图片      self.image = pygame.image.load("./images/bullet1.png")      # 根据图片进行获取矩形对象      self.rect = self.image.get_rect()      self.rect.topleft =       self.x = x + 51 - 2      self.y = y      # 显示窗口      self.screen = screen      # 定义速度      self.speed = 10    def update(self):      # 修改子弹坐标      self.rect.top -= self.speed      # 如果子弹出界,销毁子弹      if self.rect.top < -22:            self.kill()# 定义音乐的类class GameSound(object):    def __init__(self):      # 初始化主程序      pygame.mixer.init()      # 引入背景音乐      pygame.mixer.music.load("./sound/game_music.ogg")      # 调整声音大小      pygame.mixer.music.set_volume(0.5)    def PlayMusic(self):      # 开始播放音乐      pygame.mixer.music.play(-1)#定义碰撞的类
class Bomb(object):
    # 初始化碰撞
    def __init__(self,screen,type):
      self.screen = screen
      if type == "enemy":
            # 加载爆炸资源
            self.mImage =
      else:
            # 加载爆炸资源
            self.mImage =
      # 设置当前爆炸播放索引
      self.mIndex = 0
      # 爆炸位置
      self.mPos =
      # 是否可见
      self.mVisible = False    def action(self, rect):      # 触发爆炸方法draw      # 爆炸的坐标      self.mPos = rect.left      self.mPos = rect.top      # 打开爆炸的开关      self.mVisible = True# 创建main函数创建主程序def main():    sound = GameSound()    sound.PlayMusic()    # 创建一个窗口    screen = pygame.display.set_mode((480, 700), 0, 32)    # 引入图片创建背景    background = pygame.image.load("./images/background.png")    # 引入图片创建玩家    player = pygame.image.load("./images/me1.png")    # 引入玩家信息    player = Plane(screen)    # 引入敌人信息    enemy = Enemy(screen)    # 设置速度变量    speed = 10    x = 179    y = 500    while True:      # 绘制背景      screen.blit(background, (0, 0))      # 获取事件      for event in pygame.event.get():            # 如果事件是QUIT事件,如点击窗口的关闭按钮,则退出循环            if event.type == pygame.QUIT:                # 执行退出游戏                pygame.quit                # 退出程序                exit()      # 执行飞机按键监听      player.key_control()      # 显示飞机      player.display()      # 显示敌人      enemy.display()      # 敌人自动移动      enemy.auto_move()      # 敌人自动开火      enemy.auto_fire()      # 界面更新      pygame.display.update()      # 使程序每次运行时停留0.01秒      time.sleep(0.01)if __name__ == '__main__':    main() 
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