pygame小游戏飞机大战_10碰撞检测
通过切换图片做出动画效果:(需要引入多个图片进行操作)
#定义碰撞的类
class Bomb(object):
# 初始化碰撞
def __init__(self,screen,type):
self.screen = screen
if type == "enemy":
# 加载爆炸资源
self.mImage =
else:
# 加载爆炸资源
self.mImage =
# 设置当前爆炸播放索引
self.mIndex = 0
# 爆炸位置
self.mPos =
# 是否可见
self.mVisible = False使爆炸显示在相应的位置:
def action(self, rect):
# 触发爆炸方法draw
# 爆炸的坐标
self.mPos = rect.left
self.mPos = rect.top
# 打开爆炸的开关
self.mVisible = True完整代码
# 引入randomimport random# 引入pygameimport pygame# 引入time模块import time# 引入pygame中的所有方法from pygame.constants import K_UP, K_RIGHT, K_DOWN, K_LEFT, K_w, K_a, K_s, K_d, K_SPACE# 定义初始为向右direction = "right"# 引入敌方飞机的类class Enemy(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, screen): # 调用继承精灵初始化方法 pygame.sprite.Sprite.__init__(self) # 引入图片创建敌人 self.enemy = pygame.image.load("./images/enemy1.png") self.image = self.enemy # 设置速度变量 self.speed = 10# 降低速度使游戏可玩 # 根据图片进行获取矩形对象 self.rect = self.image.get_rect() self.rect.topleft = self.x = 0 self.y = 0 # 使screen变为飞机类的一个属性 self.screen = screen # 定义装子弹的精灵组 self.bullets = pygame.sprite.Group() def display(self): self.screen.blit(self.enemy, (self.rect.left, self.rect.top)) # 改为使用精灵组的方法绘制子弹 self.bullets.update()# 更新子弹位置 self.bullets.draw(self.screen)# 绘制子弹 # 定义移动飞机的方法 def auto_move(self): # 将direction改为全局变量 global direction # 判断方向进行移动 if direction == "right": self.rect.right += self.speed if direction == "left": self.rect.right -= self.speed # 定义碰壁时调整移动方向 if self.rect.right >= 480 - 51: direction = "left" if self.rect.right700: self.kill()# 引入子弹的类class Bullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, screen, x, y): # 调用继承精灵初始化方法 pygame.sprite.Sprite.__init__(self) # 引入子弹图片 self.image = pygame.image.load("./images/bullet1.png") # 根据图片进行获取矩形对象 self.rect = self.image.get_rect() self.rect.topleft = self.x = x + 51 - 2 self.y = y # 显示窗口 self.screen = screen # 定义速度 self.speed = 10 def update(self): # 修改子弹坐标 self.rect.top -= self.speed # 如果子弹出界,销毁子弹 if self.rect.top < -22: self.kill()# 定义音乐的类class GameSound(object): def __init__(self): # 初始化主程序 pygame.mixer.init() # 引入背景音乐 pygame.mixer.music.load("./sound/game_music.ogg") # 调整声音大小 pygame.mixer.music.set_volume(0.5) def PlayMusic(self): # 开始播放音乐 pygame.mixer.music.play(-1)#定义碰撞的类
class Bomb(object):
# 初始化碰撞
def __init__(self,screen,type):
self.screen = screen
if type == "enemy":
# 加载爆炸资源
self.mImage =
else:
# 加载爆炸资源
self.mImage =
# 设置当前爆炸播放索引
self.mIndex = 0
# 爆炸位置
self.mPos =
# 是否可见
self.mVisible = False def action(self, rect): # 触发爆炸方法draw # 爆炸的坐标 self.mPos = rect.left self.mPos = rect.top # 打开爆炸的开关 self.mVisible = True# 创建main函数创建主程序def main(): sound = GameSound() sound.PlayMusic() # 创建一个窗口 screen = pygame.display.set_mode((480, 700), 0, 32) # 引入图片创建背景 background = pygame.image.load("./images/background.png") # 引入图片创建玩家 player = pygame.image.load("./images/me1.png") # 引入玩家信息 player = Plane(screen) # 引入敌人信息 enemy = Enemy(screen) # 设置速度变量 speed = 10 x = 179 y = 500 while True: # 绘制背景 screen.blit(background, (0, 0)) # 获取事件 for event in pygame.event.get(): # 如果事件是QUIT事件,如点击窗口的关闭按钮,则退出循环 if event.type == pygame.QUIT: # 执行退出游戏 pygame.quit # 退出程序 exit() # 执行飞机按键监听 player.key_control() # 显示飞机 player.display() # 显示敌人 enemy.display() # 敌人自动移动 enemy.auto_move() # 敌人自动开火 enemy.auto_fire() # 界面更新 pygame.display.update() # 使程序每次运行时停留0.01秒 time.sleep(0.01)if __name__ == '__main__': main()
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