幌斛者 发表于 7 天前

pygame小游戏飞机大战_9继承精灵敌人优化

敌人优化后:
# 引入敌方飞机的类
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, screen):
      # 调用继承精灵初始化方法
      pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
      # 引入图片创建敌人
      self.enemy = pygame.image.load("./images/enemy1.png")
      self.image = self.enemy
      # 设置速度变量
      self.speed = 10# 降低速度使游戏可玩
      # 根据图片进行获取矩形对象
      self.rect = self.image.get_rect()
      self.rect.topleft =
      self.x = 0
      self.y = 0
      # 使screen变为飞机类的一个属性
      self.screen = screen
      # 定义装子弹的精灵组
      self.bullets = pygame.sprite.Group()
    def display(self):
      self.screen.blit(self.enemy, (self.rect.left, self.rect.top))
      # 改为使用精灵组的方法绘制子弹
      self.bullets.update()# 更新子弹位置
      self.bullets.draw(self.screen)# 绘制子弹

    # 定义移动飞机的方法
    def auto_move(self):
      # 将direction改为全局变量
      global direction
      # 判断方向进行移动
      if direction == "right":
            self.rect.right += self.speed
      if direction == "left":
            self.rect.right -= self.speed
      # 定义碰壁时调整移动方向
      if self.rect.right >= 480 - 51:
            direction = "left"
      if self.rect.right <= 0:
            direction = "right"
    def update(self):
      self.auto_fire()
      self.auto_move()
      self.display()
    # 定义自动开火的方法
    def auto_fire(self):
      # 使用随机数函数进行随机抽取一个1到10的一个随机数
      random_number = random.randint(1, 10)
      # 当随机数为8时创建子弹
      if random_number == 8:
            # 创建单个子弹
            bullet = EnemyBullet(self.screen,self.rect.left, self.rect.top)
            # 将子弹放入列表中
            self.bullets.add(bullet)完整代码:
# 引入randomimport random# 引入pygameimport pygame# 引入time模块import time# 引入pygame中的所有方法from pygame.constants import K_UP, K_RIGHT, K_DOWN, K_LEFT, K_w, K_a, K_s, K_d, K_SPACE# 定义初始为向右direction = "right"# 引入敌方飞机的类
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, screen):
      # 调用继承精灵初始化方法
      pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
      # 引入图片创建敌人
      self.enemy = pygame.image.load("./images/enemy1.png")
      self.image = self.enemy
      # 设置速度变量
      self.speed = 10# 降低速度使游戏可玩
      # 根据图片进行获取矩形对象
      self.rect = self.image.get_rect()
      self.rect.topleft =
      self.x = 0
      self.y = 0
      # 使screen变为飞机类的一个属性
      self.screen = screen
      # 定义装子弹的精灵组
      self.bullets = pygame.sprite.Group()
    def display(self):
      self.screen.blit(self.enemy, (self.rect.left, self.rect.top))
      # 改为使用精灵组的方法绘制子弹
      self.bullets.update()# 更新子弹位置
      self.bullets.draw(self.screen)# 绘制子弹

    # 定义移动飞机的方法
    def auto_move(self):
      # 将direction改为全局变量
      global direction
      # 判断方向进行移动
      if direction == "right":
            self.rect.right += self.speed
      if direction == "left":
            self.rect.right -= self.speed
      # 定义碰壁时调整移动方向
      if self.rect.right >= 480 - 51:
            direction = "left"
      if self.rect.right <= 0:
            direction = "right"
    def update(self):
      self.auto_fire()
      self.auto_move()
      self.display()
    # 定义自动开火的方法
    def auto_fire(self):
      # 使用随机数函数进行随机抽取一个1到10的一个随机数
      random_number = random.randint(1, 10)
      # 当随机数为8时创建子弹
      if random_number == 8:
            # 创建单个子弹
            bullet = EnemyBullet(self.screen,self.rect.left, self.rect.top)
            # 将子弹放入列表中
            self.bullets.add(bullet)# 引入子弹的类class Bullet(pygame.sprite.Sprite):    def __init__(self, screen, x, y):      # 调用继承精灵初始化方法      pygame.sprite.Sprite.__init__(self)      # 引入子弹图片      self.image = pygame.image.load("./images/bullet1.png")      # 根据图片进行获取矩形对象      self.rect =self.image.get_rect()      self.rect.topleft =       self.x = x + 51 - 2      self.y =y      # 显示窗口      self.screen = screen      # 定义速度      self.speed = 10    def update(self):      #修改子弹坐标      self.rect.top -= self.speed      # 如果子弹出界,销毁子弹      if self.rect.top < -22 :            self.kill()# 定义音乐的类class GameSound(object):    def __init__(self):      # 初始化主程序      pygame.mixer.init()      # 引入背景音乐      pygame.mixer.music.load("./sound/game_music.ogg")      # 调整声音大小      pygame.mixer.music.set_volume(0.5)    def PlayMusic(self):      # 开始播放音乐      pygame.mixer.music.play(-1)# 创建main函数创建主程序def main():    sound = GameSound()    sound.PlayMusic()    # 创建一个窗口    screen = pygame.display.set_mode((480, 700), 0, 32)    # 引入图片创建背景    background = pygame.image.load("./images/background.png")    # 引入图片创建玩家    player = pygame.image.load("./images/me1.png")    # 引入玩家信息    player = Plane(screen)    # 引入敌人信息    enemy = Enemy(screen)    # 设置速度变量    speed = 10    x = 179    y = 500    while True:      # 绘制背景      screen.blit(background, (0, 0))      # 获取事件      for event in pygame.event.get():            # 如果事件是QUIT事件,如点击窗口的关闭按钮,则退出循环            if event.type == pygame.QUIT:                # 执行退出游戏                pygame.quit                # 退出程序                exit()      # 执行飞机按键监听      player.key_control()      # 显示飞机      player.display()      # 显示敌人      enemy.display()      # 敌人自动移动      enemy.auto_move()      # 敌人自动开火      enemy.auto_fire()      # 界面更新      pygame.display.update()      # 使程序每次运行时停留0.01秒      time.sleep(0.01)if __name__ == '__main__':    main()此时优化后的程序可以正常运行

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