pygame小游戏飞机大战_2玩家按键操作
绘制玩家飞机:# 引入图片创建玩家
player = pygame.image.load("./images/me1.png")# 绘制玩家
screen.blit(player, (179, 500))控制飞机移动:
1.引入pygame中的所有方法
#引入pygame中的所有方法
from pygame.constants import K_UP, K_RIGHT, K_DOWN, K_LEFT,K_w,K_a,K_s,K_d,K_SPACE2.判断左右按键
#判断是否为按下键盘事件
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
#判断是否为按下a或者按下左键
if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
print ("左")
# 判断是否为按下d或者按下右键
if event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
print ("右") 通过新的方式对按下按键进行判断:
这样可以对上下左右和空格判断其按下时一直输出
# 判断按下键盘事件
key_pressed=pygame.key.get_pressed()
if key_pressed or key_pressed:
print ("上")
if key_pressed or key_pressed:
print ("左")
if key_pressed or key_pressed:
print ("右")
if key_pressed or key_pressed:
print("下")
if key_pressed :
print ("空格")引入time模块:
由于输出过快所以引入time模块防止玩家运动速度过快使程序隔0.01秒运行一次。
# 引入time模块import time#引入pygame中的所有方法
from pygame.constants import K_UP, K_RIGHT, K_DOWN, K_LEFT,K_w,K_a,K_s,K_d,K_SPACE# 使程序每次运行时停留0.01秒
time.sleep(0.01)完整代码:
# 引入pygameimport pygame# 引入time模块import time#引入pygame中的所有方法
from pygame.constants import K_UP, K_RIGHT, K_DOWN, K_LEFT,K_w,K_a,K_s,K_d,K_SPACE# 创建main函数创建主程序def main(): # 创建一个窗口 screen = pygame.display.set_mode((480, 700), 0, 32) # 引入图片创建背景 background = pygame.image.load("./images/background.png") # 引入图片创建玩家 player = pygame.image.load("./images/me1.png") # 绘制背景 screen.blit(background, (0, 0)) # 绘制玩家 screen.blit(player, (179, 500)) while True: # 获取事件 for event in pygame.event.get(): # 如果事件是QUIT事件,如点击窗口的关闭按钮,则退出循环 if event.type == pygame.QUIT: # 执行退出游戏 pygame.quit # 退出程序 exit() # 判断按下键盘事件 key_pressed=pygame.key.get_pressed() if key_pressed or key_pressed: print ("上") if key_pressed or key_pressed: print ("左") if key_pressed or key_pressed: print ("右") if key_pressed or key_pressed: print("下") if key_pressed : print ("空格") # 界面更新 pygame.display.update() # 使程序每次运行时停留0.01秒 time.sleep(0.01)if __name__ == '__main__': main()
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