二艰糖 发表于 2025-8-2 16:30:10

pygame小游戏打飞机_5发射子弹

定义子弹的类
与定义敌人的类类似,通过调整位置是子弹出现在玩家正上方
# 新增 定义子弹的类,其中包括图片(self.img)初始位置( self.x,self.y )运动速度(self.step)
class Bullet:
    def __init__(self):
      self.img = pygame.image.load('bullet.png')
      # 新增 将子弹放在玩家上方
      self.x = playerX+48
      self.y = playerY+5
      # 新增 定义变量表示子弹运动速度。
      self.step = 1
# 新增 保存现有的子弹
bullets = []定义子弹函数
子弹以一定速度向上运动,当出界时删除子弹
 # 新增 定义显示子弹的函数
def show_bullet():
    # 新增 进行循环使用Bulle类进行敌人的创建
    for b in bullets:
      # 新增 使子弹出现在(b.x,b.y)的位置
      screen.blit(b.img, (b.x, b.y))
      # 新增 使子弹向上移动
      b.y -= b.step
      # 新增 判断子弹是否出界,是则移除
      if b.y < 0 :
            bullets.remove(b)定义空格键发射子弹
# 新增 判断按下空格键
elif event.key ==pygame.K_SPACE :
    # 新增 创建一颗子弹
    bullets.append(Bullet())完整代码
# 引用 pygameimport pygame# 引用随机模块import random# 使程序初始化pygame.init()# 设置游戏窗口大小screen = pygame.display.set_mode((480, 700))# 设置标题pygame.display.set_caption('打飞机')# 设置游戏图标icon = pygame.image.load('ufo.png')pygame.display.set_icon(icon)# 引入背景图片bgImg = pygame.image.load('background.png')# 引入玩家图片playerImg = pygame.image.load('player.png')# 定义玩家初始位置playerX = 225playerY = 450# 定义变量表示玩家运动速度playerStep = 0# 变量表示敌人数量number_of_enemies = 6# 定义敌人的类,其中包括图片(self.img)初始位置( self.x,self.y )运动速度(self.step)class Enemy:    def __init__(self):      self.img = pygame.image.load('enemy.png')      # 通过 random 函数进行随机位置坐标生成      self.x = random.randint(100, 380)      self.y = random.randint(30, 70)      # 定义变量表示敌人运动速度。注意:将速度改为随机数时由于为浮点型用.uniform函数      self.step = random.uniform(0.05, 0.3)# 新增 定义子弹的类,其中包括图片(self.img)初始位置( self.x,self.y )运动速度(self.step)
class Bullet:
    def __init__(self):
      self.img = pygame.image.load('bullet.png')
      # 新增 将子弹放在玩家上方
      self.x = playerX+48
      self.y = playerY+5
      # 新增 定义变量表示子弹运动速度。
      self.step = 1
# 新增 保存现有的子弹
bullets = []# 创建列表进行引入number_of_enemies个敌人enemies = []for i in range(number_of_enemies):    # 每进行一次循环添加一个Enemy到列表中    enemies.append(Enemy())# 定义显示敌人的函数def show_enemy():    # 进行循环使用Enemy类进行敌人的创建    for e in enemies:      # 使敌人出现在(enemyX, enemyY)的位置      screen.blit(e.img, (e.x, e.y))      # 使敌人飞机左右移动      e.x += e.step      # 控制敌人移动边界,当敌人碰到左右边界时反弹,当敌人运动到上下边界时停止      if e.x > 378:            e.step *= -1            # 当碰到左右边界时下沉            e.y += 20      if e.x < 0:            e.step *= -1            e.y += 20      # 控制边界      if e.y > 572:            e.y = 572      if e.y < 0:            e.y = 0# 新增 定义显示子弹的函数
def show_bullet():
    # 新增 进行循环使用Bulle类进行敌人的创建
    for b in bullets:
      # 新增 使子弹出现在(b.x,b.y)的位置
      screen.blit(b.img, (b.x, b.y))
      # 新增 使子弹向上移动
      b.y -= b.step
      # 新增 判断子弹是否出界,是则移除
      if b.y < 0 :
            bullets.remove(b)running = True# 进行循环 游戏主循环while running:    # 绘制背景    screen.blit(bgImg, (0, 0))    # 绘制玩家    screen.blit(playerImg, (playerX, playerY))    # 调用显示敌人函数    show_enemy()    # 新增 显示子弹    show_bullet()    # 获取游戏事件队列中的所有事件(涉及到玩家的各种交互,如鼠标点击、键盘操作、窗口事件等)    for event in pygame.event.get():      # 如果事件是QUIT事件,如点击窗口的关闭按钮,则退出循环      if event.type == pygame.QUIT:            # 退出循环            running = False      # KEYDOWN 判断键盘是否按下      if event.type == pygame.KEYDOWN:            # 判断按下左右键进行移动赋值            if event.key == pygame.K_RIGHT:                playerStep = 0.5            elif event.key == pygame.K_LEFT:                playerStep = -0.5            # 新增 判断按下空格键            elif event.key == pygame.K_SPACE:                # 新增 创建一颗子弹                bullets.append(Bullet())      # KEYUP 判断键盘是否抬起      if event.type == pygame.KEYUP:            # 抬起键盘时将移动距离改为 0            playerStep = 0    # 玩家左右移动    playerX += playerStep    # 控制玩家移动边界    if playerX > 378:      playerX = 378    if playerX < 0:      playerX = 0    if playerY > 572:      playerY = 572    if playerY < 0:      playerY = 0    # 界面更新    pygame.display.update()运行效果如下
左右方向键进行移动,空格键发射子弹

 

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