柄利 发表于 2025-7-30 20:16:37

pygame小游戏打飞机_4显示敌人

显示敌人:
定义显示敌人的函数 show_enemy,调用该函数时显示敌人的图像
# 引用pygame
import pygame

# 使程序初始化
pygame.init()
# 设置图像参数
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
# 设置标题
pygame.display.set_caption('打飞机')
# 引入图片
icon = pygame.image.load('ufo.png')
pygame.display.set_icon(icon)
# 引入背景图片
bgImg = pygame.image.load('background.png')
# 引入玩家图片
playerImg = pygame.image.load('player.png')
# 定义玩家初始位置
playerX = 225
playerY = 350
# 定义变量表示运动距离
playerStep = 0
# 新增 引入敌人图片
enemyImg = pygame.image.load('enemy.png')


# 新增 定义显示敌人的函数
def show_enemy():
    # 新增 使敌人出现在(0,0)的位置
    screen.blit(enemyImg, (0, 0))


running = True
# 进行循环 游戏主循环
while running:
    # 绘制背景
    screen.blit(bgImg, (0, 0))
    # 绘制玩家
    screen.blit(playerImg, (playerX, playerY))
    # 新增 调用显示敌人函数
    show_enemy()
    # 获取游戏事件队列中的所有事件(涉及到玩家的各种交互,如鼠标点击、键盘操作、窗口事件等)
    for event in pygame.event.get():
      # 如果事件是QUIT事件,如点击窗口的关闭按钮,则退出循环
      if event.type == pygame.QUIT:
            # 退出循环
            running = False
      # KEYDOWN判断键盘按下的类型
      if event.type == pygame.KEYDOWN:
            # 新增 判断按下向左右键进行移动赋值
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                playerStep = 0.5
            elif event.key == pygame.K_LEFT:
                playerStep = -0.5
      # KEYUP判断键盘抬起的类型
      if event.type == pygame.KEYUP:
            # 抬起键盘时将移动距离改为0
            playerStep = 0

    # 进行位移
    playerX += playerStep
    # 控制边界
    if playerX > 378:
      playerX = 378
    if playerX < 0:
      playerX = 0
    if playerY > 572:
      playerY = 572
    if playerY < 0:
      playerY = 0

    # 界面更新
    pygame.display.update()敌人移动:
1.敌人左右移动
设置敌人初始运动速度,当敌人移动到边界时在左右边界做反弹效果
注意:在函数中使用全局变量时,需要在函数中使用 global 语句标注使用的变量为全局变量
# 引用pygame
import pygame
# 使程序初始化
pygame.init()
# 设置图像参数
screen =pygame.display.set_mode((480,700))
# 设置标题
pygame.display.set_caption('打飞机')
# 引入图片
icon=pygame.image.load('ufo.png')
pygame.display.set_icon(icon)
# 引入背景图片
bgImg=pygame.image.load('background.png')
# 引入玩家图片
playerImg=pygame.image.load('player.png')
# 定义玩家初始位置
playerX=225
playerY=350
# 定义变量表示玩家运动速度
playerStep=0
# 引入敌人图片
enemyImg=pygame.image.load('enemy.png')
# 新增 定义敌人位置
enemyX=225
enemyY=20
# 新增 引入敌人运动速度
enemyStep=0.1
# 定义显示敌人的函数
def show_enemy():
    # 新增 标注为全局变量
    global enemyX
    global enemyY
    global enemyStep
    # 函数可以使敌人出现在(enemyX,enemyY)的位置
    screen.blit(enemyImg, (enemyX,enemyY))
    # 新增 敌人飞机运动测试
    enemyX += enemyStep
    # 新增 控制敌人边界当敌人碰到左右边界时反弹,当敌人运动到上下边界时停止
    if enemyX > 378:
      enemyStep*=-1
    if enemyX < 0:
      enemyStep*=-1
    if enemyY > 572:
      enemyY = 572
    if enemyY < 0:
      enemyY = 0

running =True
# 进行循环 游戏主循环
while running :
    # 绘制背景
    screen.blit(bgImg,(0,0))
    # 绘制玩家
    screen.blit(playerImg, (playerX, playerY))
    # 调用显示敌人函数
    show_enemy()
    # 获取游戏事件队列中的所有事件(涉及到玩家的各种交互,如鼠标点击、键盘操作、窗口事件等)
    for eventin pygame.event.get():
      # 如果事件是QUIT事件,如点击窗口的关闭按钮,则退出循环
      if event.type == pygame.QUIT:
            #退出循环
            running =False
      # KEYDOWN判断键盘按下的类型
      if event.type == pygame.KEYDOWN:
            # 判断按下向左右键进行移动赋值
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                playerStep=0.5
            elif event.key == pygame.K_LEFT:
                playerStep=-0.5
      # KEYUP判断键盘抬起的类型
      if event.type == pygame.KEYUP:
            # 抬起键盘时将移动距离改为0
            playerStep = 0

    # 进行位移
    playerX+=playerStep
    # 控制边界
    if playerX > 378:
      playerX = 378
    if playerX < 0:
      playerX = 0
    if playerY > 572:
      playerY = 572
    if playerY < 0:
      playerY = 0

    # 界面更新
    pygame.display.update() 效果如下:

2.敌人下沉移动与随机出现
当敌人碰到左右边界时触发下沉移动
调用 random 函数生成敌人随机显示位置的坐标
注意:生成随机数时需要定义最大值和最小值。
# 引用 pygame
import pygame
# 新增 引用随机模块
import random

# 使程序初始化
pygame.init()
# 设置游戏窗口大小
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
# 设置标题
pygame.display.set_caption('打飞机')
# 设置游戏图标
icon = pygame.image.load('ufo.png')
pygame.display.set_icon(icon)
# 引入背景图片
bgImg = pygame.image.load('background.png')

# 引入玩家图片
playerImg = pygame.image.load('player.png')
# 定义玩家初始位置
playerX = 225
playerY = 350
# 定义变量表示玩家运动速度
playerStep = 0

# 引入敌人图片
enemyImg = pygame.image.load('enemy.png')
# 新增 通过 random 函数进行随机位置坐标生成
enemyX = random.randint(100, 380)
enemyY = random.randint(0, 100)
# 定义变量表示敌人运动速度
enemyStep = 0.1

# 定义显示敌人的函数
def show_enemy():
    # 标注为全局变量
    global enemyX
    global enemyY
    global enemyStep
    # 使敌人出现在(enemyX, enemyY)的位置
    screen.blit(enemyImg, (enemyX, enemyY))
    # 使敌人飞机左右移动
    enemyX += enemyStep
    # 控制敌人移动边界,当敌人碰到左右边界时反弹,当敌人运动到上下边界时停止
    if enemyX > 378:
      enemyStep *= -1
      # 新增 当碰到左右边界时下沉
      enemyY += 20
    if enemyX < 0:
      enemyStep *= -1
      enemyY += 20

    if enemyY > 572:
      enemyY = 572
    if enemyY < 0:
      enemyY = 0

running = True
# 进行循环 游戏主循环
while running:
    # 绘制背景
    screen.blit(bgImg, (0, 0))
    # 绘制玩家
    screen.blit(playerImg, (playerX, playerY))
    # 调用显示敌人函数
    show_enemy()
    # 获取游戏事件队列中的所有事件(涉及到玩家的各种交互,如鼠标点击、键盘操作、窗口事件等)
    for event in pygame.event.get():
      # 如果事件是QUIT事件,如点击窗口的关闭按钮,则退出循环
      if event.type == pygame.QUIT:
            # 退出循环
            running = False
      # KEYDOWN 判断键盘是否按下
      if event.type == pygame.KEYDOWN:
            # 判断按下左右键进行移动赋值
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                playerStep = 0.5
            elif event.key == pygame.K_LEFT:
                playerStep = -0.5
      # KEYUP 判断键盘是否抬起
      if event.type == pygame.KEYUP:
            # 抬起键盘时将移动距离改为 0
            playerStep = 0

    # 玩家左右移动
    playerX += playerStep
    # 控制玩家移动边界
    if playerX > 378:
      playerX = 378
    if playerX < 0:
      playerX = 0
    if playerY > 572:
      playerY = 572
    if playerY < 0:
      playerY = 0

    # 界面更新
    pygame.display.update()效果如下:
 

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