舒菀菀 发表于 2025-6-26 17:38:48

Java源码分析系列笔记-14.ThreadPool

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[*]1. 是什么
[*]2. 如何使用
[*]3. 原理分析

[*]3.1. uml
[*]3.2. 构造方法
[*]3.3. set方法

[*]3.3.1. 先获取Thread对应的ThreadLocalMap
[*]3.3.2. 有的话调用ThreadLocalMap set方法插入ThreadLocal:value

[*]3.3.2.1. 发生Hash冲突则使用开放寻址法

[*]3.3.3. 没有则创建ThreadLocalMap并放入ThreadLocal:value

[*]3.3.3.1. ThreadLocalMap构造方法


[*]3.4. get方法

[*]3.4.1. 先获取Thread对应的ThreadLocalMap
[*]3.4.2. Map不为空,那么从Map中获取key为当前ThreadLocal对象的Entry

[*]3.4.2.1. 使用开放寻址法继续寻找下一个位置

[*]3.4.3. Map为空,则向创建后初始化默认值Null

[*]3.5. remove方法

[*]3.5.1. 先获取Thread对应的ThreadLocalMap
[*]3.5.2. 通过ThreadLocalMap remove key为当前ThreadLocal的Entry


[*]4. 总结
[*]5. 参考

1. 是什么

不是线程同步机制,是一种线程数据隔离机制。
多线程共享变量通信的情况下,我们需要保证线程安全。一种方法是使用锁,另一种就是数据隔离机制。
ThreadLocal用的是后一种,即每个线程操作的是自己独有的数据,因此互相之间不会影响
2. 如何使用

public class ThreadLocalTest
{
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException
    {
      ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<>();
      threadLocal.set("main");
      System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + threadLocal.get());//main:main

      Thread thread1 = new Thread(()->{
            threadLocal.set("thread1");
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + threadLocal.get());//Thread-0:thread1
      });

      Thread thread2 = new Thread(()->{
            threadLocal.set("thread2");
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + threadLocal.get());//Thread-1:thread2
      });

      thread1.start();
      thread2.start();

      thread1.join();
      thread2.join();

      System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + threadLocal.get());//main:main

      threadLocal.remove();

      System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + threadLocal.get());//main:null


    }
}3. 原理分析

3.1. uml


Thread有一个ThreadLocalMap属性,
ThreadLocalMap有一个Entry数组属性
Entry有key和value属性,其中key为ThreadLocal,value为Object。并且Entry继承了WeakReference
3.2. 构造方法

//记录hash值
private static AtomicInteger nextHashCode =
      new AtomicInteger();

public ThreadLocal() {
}3.3. set方法

public void set(T value) {
    Thread t = Thread.currentThread();
    //获取当前线程对应的ThreadLocalMap属性
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null)
            //将(ThreadLocal,value)构造成Entry放入ThreadLocalMap
      map.set(this, value);
    else
            //创建新的map关联当前线程,并且并放入(ThreadLocal,value)
      createMap(t, value);
}

[*]4行:先获取Thread对应的ThreadLocalMap
[*]5-7行:有的话调用ThreadLocalMap set方法插入ThreadLocal:value
[*]8-10行:没有则创建ThreadLocalMap并放入ThreadLocal:value
下面具体分析:
3.3.1. 先获取Thread对应的ThreadLocalMap

Thread t = Thread.currentThread();
//获取当前线程对应的ThreadLocalMap属性
ThreadLocalMap map = getMap(t);

[*]getMap
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
        //获取当前Thread对应的ThreadLocalMap对象
    return t.threadLocals;
}3.3.2. 有的话调用ThreadLocalMap set方法插入ThreadLocal:value


[*]调用ThreadLocalMap set
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {

    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
           //计算当前元素在数组中的位置
    int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);

        //如果key不在数组中,那么一直找到空位置
    for (Entry e = tab;
         e != null;
           //开放寻址法
         e = tab) {
      ThreadLocal<?> k = e.get();

                //key相等,替换值
      if (k == key) {
            e.value = value;
            return;
      }

                //key为空,那么构造entry放入
      if (k == null) {
            replaceStaleEntry(key, value, i);
            return;
      }
    }

        //走到这里说明退出循环,找到了空位置
    tab = new Entry(key, value);
    int sz = ++size;
    //是否需要扩容
    if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
      rehash();
}3.3.2.1. 发生Hash冲突则使用开放寻址法


[*]nextIndex
private static int nextIndex(int i, int len) {
        //线性探测i+1的位置
    return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0);
}3.3.3. 没有则创建ThreadLocalMap并放入ThreadLocal:value

else
    //创建新的map关联当前线程,并且并放入(ThreadLocal,value)
    createMap(t, value);

[*]createMap
void createMap(Thread t, T firstValue) {
        //当前ThreadLocal对象作为key,value作为value构造entry并构造map
        //thread的ThreadLocalMap属性是这里设置的
    t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}3.3.3.1. ThreadLocalMap构造方法

static class ThreadLocalMap {

        //由于Entry继承了WeakRefence
        static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
                Object value;

                Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
                //key是个弱引用(即一旦发生垃圾回收就会回收这个引用指向的对象)。
                //当key被回收后,也即ThreadLocal被回收了,但是Entry中value的引用还在无法回收,可能会造成内存泄漏
                  super(k);
                  value = v;
                }
        }

        //初始容量为16,必须为2的次方
        private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;

        //使用数组+线性探测法
        private Entry[] table;

        //实际使用的长度
        private int size = 0;

        //实际使用的长度达到这个长度时需要扩容
        private int threshold;
       
        ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
                table = new Entry;
                //计算下标并且存入entry
                int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
                table = new Entry(firstKey, firstValue);
               
                size = 1;
                setThreshold(INITIAL_CAPACITY);//设置threshold为16*2/3=10
        }

        private void setThreshold(int len) {
      threshold = len * 2 / 3;
    }3.4.3. Map为空,则向创建后初始化默认值Null


[*]setInitialValue
public T get() {
    Thread t = Thread.currentThread();
    //获取当前线程对应的ThreadLocalMap
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null) {
            //以当前ThreadLocal对象作为key从ThreadLocalMap中获取entry
      ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            //从entry中获取value并返回       
      if (e != null) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            T result = (T)e.value;
            return result;
      }
    }
    //初始化map
    return setInitialValue();
}3.5. remove方法

Thread t = Thread.currentThread();
//获取当前线程对应的ThreadLocalMap属性
ThreadLocalMap map = getMap(t);

[*]3行:先获取Thread对应的ThreadLocalMap
[*]4-5行:通过ThreadLocalMap remove key为当前ThreadLocal的Entry
3.5.1. 先获取Thread对应的ThreadLocalMap

ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
        //获取当前Thread对应的ThreadLocalMap对象
    return t.threadLocals;
}

[*]getMap
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
        //获取当前Thread对应的ThreadLocalMap对象
    return t.threadLocals;
}3.5.2. 通过ThreadLocalMap remove key为当前ThreadLocal的Entry

private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;

        //一直线性探测到为null(不存在)
    while (e != null) {
      ThreadLocal<?> k = e.get();
      //key是否相等
      if (k == key)
            return e;
      //ThreadLocal被回收了,那么回收value对象
      if (k == null)
            expungeStaleEntry(i);
      else//继续下一个
            i = nextIndex(i, len);
      e = tab;
    }
   
    return null;
}}
4. 总结


[*]每个Thread都有ThreadLocalMap属性。可以想象成一个HashMap,这个Map中Entry 的key为ThreadLocal,value为要存储的值
[*]由于key为ThreadLocal自己,因此一个ThreadLocal只能存储一个Object对象,如果需要存储多个Object对象那么就需要多个ThreadLocal
[*]由于Entry继承了WeakRefence,key是个弱引用(即一旦发生垃圾回收就会回收这个引用指向的对象)。当key被回收后,也即ThreadLocal被回收了,但是Entry中value的引用还在无法回收,可能会造成内存泄漏。因此我们需要用static引用ThreadLocal变量且手动remove
5. 参考


[*]手撕面试题ThreadLocal!!! | 并发编程网 – ifeve.com
[*]Java面试必问,ThreadLocal终极篇 - 掘金
[*]ThreadLocal内存泄漏问题 - 掘金

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