锑砖 发表于 2025-6-24 10:29:54

Java源码分析系列笔记-6.ReentrantLock

目录

[*]1. 是什么

[*]1.1. synchronized vs ReentranLock

[*]2. 实现原理

[*]2.1. uml图

[*]3. 公平锁

[*]3.1. 如何使用
[*]3.2. 原理分析

[*]3.2.1. 构造方法

[*]3.2.1.1. 底层使用AQS实现

[*]3.2.2. 加锁

[*]3.2.2.1. 调用公平锁的lock方法
[*]3.2.2.2. 调用AQS的acquire方法获取锁
[*]3.2.2.3. 尝试获取锁【只有队头才允许抢占锁--公平锁】
[*]3.2.2.4. 尝试获取锁失败加入阻塞队列

[*]3.2.2.4.1. 入队的操作

[*]3.2.2.5. 阻塞,等待唤醒继续获取锁

[*]3.2.2.5.1. 判断是否需要阻塞

[*]3.2.2.5.1.1. 阻塞当前线程



[*]3.2.3. 解锁

[*]3.2.3.1. 使用AQS释放锁
[*]3.2.3.2. 尝试释放锁
[*]3.2.3.3. 释放锁成功后唤醒阻塞队列中的节点



[*]4. 非公平锁

[*]4.1. 如何使用
[*]4.2. 实现原理

[*]4.2.1. 构造方法
[*]4.2.2. 加锁

[*]4.2.2.1. 使用非公平锁加锁
[*]4.2.2.2. 通过AQS加锁
[*]4.2.2.3. 通过非公平锁尝试加锁

[*]4.2.2.3.1. 非公平锁尝试加锁的操作【不管是否队头都可以抢占锁--非公平锁】

[*]4.2.2.4. 尝试加锁失败,加入阻塞队列

[*]4.2.2.4.1. 加入队列的操作


[*]4.2.3. 解锁

[*]4.2.3.1. 使用AQS释放锁
[*]4.2.3.2. 尝试释放锁

[*]4.2.3.2.1. 释放锁成功后唤醒阻塞队列中的后续节点




[*]5. 参考

1. 是什么

在jdk5之前,synchronized效率极低,于是写了ReentranLock代替。
后来jdk7优化了synchronized,参考Java源码分析系列笔记-2.锁的优化 - ThinkerQAQ - 博客园。两者性能区别不大
1.1. synchronized vs ReentranLock

比较SynchronizedReentrantLock等待结合object wait/notify结合condition await/signal使用难度简单。jvm会处理加锁,解锁的过程麻烦。需要手动lock、unlock,且unlock得放在finally块中特性可重入 不可中断 非公平可重入 可中断 可公平实现原理monitorAQS2. 实现原理

2.1. uml图


由uml图可以看出ReentranLock底层是用AQS实现的,有一个Sync属性(继承AQS类),如果是非公平锁则用的NonfairSync实现类,否则用的FairSync类
具体的实现参考
3. 公平锁

所谓公平锁,遵循先到先得的原则。
即使锁已经被释放了,后到的也不能去抢占锁,得等到前面没人时才能去获取
3.1. 如何使用

public class TestReentrantLock
{
    private static int val = 0;
    private final static Lock lock = new ReentrantLock(true);//公平锁

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException
    {
      Thread thread1 = new Thread(() -> {

            for (int i = 0; i < 100000; i++)
            {
                try
                {
                  lock.lock();
                  val++;
                }
                finally
                {
                  lock.unlock();
                }

            }
      });

      Thread thread2 = new Thread(() -> {

            for (int i = 0; i < 100000; i++)
            {
                try
                {
                  lock.lock();
                  val--;
                }
                finally
                {
                  lock.unlock();
                }
            }
      });


      thread1.start();
      thread2.start();

      thread1.join();
      thread2.join();
      System.out.println(val);
    }
}3.2. 原理分析

3.2.1. 构造方法

3.2.1.1. 底层使用AQS实现

public class ReentrantLock implements Lock, java.io.Serializable {

    private final Sync sync;

    //默认非公平锁
    public ReentrantLock() {
      sync = new NonfairSync();
    }

    public ReentrantLock(boolean fair) {
      //true的话,公平锁使用FairSync,否则是NonfairSync
      sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
    }

    //Sync是AQS的子类
    abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {}
    //FairSync是Sync的子类
    static final class FairSync extends Sync {}
}3.2.2. 加锁


[*]lock
public void lock() {
    //调用FairSync的lock
    sync.lock();
}3.2.2.1. 调用公平锁的lock方法


[*]FairSync.lock
final void lock() {
    //调用AQS的acquire
    acquire(1);
}3.2.2.2. 调用AQS的acquire方法获取锁


[*]AQS.acquire
public final void acquire(int arg) {
    //调用FairSync的tryAcquire获取锁
    if (!tryAcquire(arg) &&
            //获取锁失败加入AQS队列。并且死循环阻塞当前线程,等待唤醒继续获取锁
      acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            //恢复中断标记
      selfInterrupt();
}由于FairSync重写了AQS的tryAcquire方法,因此这里会调用FairSync的tryAcquire
其他的逻辑同5.AQS.md,下面只是简要说一下主要逻辑
3.2.2.3. 尝试获取锁【只有队头才允许抢占锁--公平锁】


[*]FairSync.tryAcquire
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();
    //锁尚未被获取
    if (c == 0) {
            //【公平锁】:队列中我的前面没人等待锁(队列为空或者我就是队列的队头)
      if (!hasQueuedPredecessors() &&
              //CAS设置state获取锁成功
            compareAndSetState(0, acquires)) {
            //设置持有锁的线程为当前线程
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
      }
    }
    //锁已经被获取,且是当前线程,那么重入
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
            //增加state量
      int nextc = c + acquires;
      if (nextc < 0)
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
      setState(nextc);
      return true;
    }
    //获取锁失败返回false
    return false;
}3.2.2.4. 尝试获取锁失败加入阻塞队列


[*]AQS.addWaiter
private Node addWaiter(Node mode) {
        //用当前线程、EXCLUSIVE模式构造节点
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
    // 队列不为空
    Node pred = tail;
    if (pred != null) {
            //插入到队尾
      node.prev = pred;
      if (compareAndSetTail(pred, node)) {
            pred.next = node;
            return node;
      }
    }
    //队列为空或者插入到队尾失败
    enq(node);
    return node;
}3.2.2.4.1. 入队的操作


[*]enq
private Node enq(final Node node) {
//死循环直到入队成功
for (;;) {
    Node t = tail;
        //队列为空,那么初始化头节点。注意是new Node而不是当前node(即队头是个占位符)
    if (t == null) {
      if (compareAndSetHead(new Node()))
            tail = head;
        //队列不为空,插入到队尾
    } else {
      node.prev = t;
      if (compareAndSetTail(t, node)) {
            t.next = node;
            return t;
      }
    }
}
}3.2.2.5. 阻塞,等待唤醒继续获取锁


[*]acquireQueued
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    boolean failed = true;
    try {
      boolean interrupted = false;
            //死循环直到获取锁成功
      for (;;) {
              //逻辑1.
                    //当前节点的前一个节点时头节点的时候(公平锁:即我的前面没有人等待获取锁),尝试获取锁
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    //获取锁成功后设置头节点为当前节点
                setHead(node);
                p.next = null; // help GC
                failed = false;
                return interrupted;
            }
              //逻辑2.
            //当前节点的前一个节点状态时SIGNAL(承诺唤醒当前节点)的时候,阻塞当前线程。
            //什么时候唤醒?释放锁的时候
            //唤醒之后干什么?继续死循环执行上面的逻辑1
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
      }
    } finally {
            //何时执行这段逻辑?发生异常导致获取锁失败的时候
      if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}3.2.2.5.1. 判断是否需要阻塞


[*]shouldParkAfterFailedAcquire
//根据(前一个节点,当前节点)->是否阻塞当前线程
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
    int ws = pred.waitStatus;
    //前一个节点的状态时SIGNAL,即释放锁后承诺唤醒当前节点,那么返回true可以阻塞当前线程
    if (ws == Node.SIGNAL)
      return true;
    //前一个节点状态>0,即CANCEL。
    //那么往前遍历找到没有取消的前置节点。同时从链表中移除CANCEL状态的节点
    if (ws > 0) {
      do {
            node.prev = pred = pred.prev;
      } while (pred.waitStatus > 0);
      pred.next = node;
    // 前置节点状态>=0,即0或者propagate。
    //这里通过CAS把前置节点状态改成signal成功获取锁,失败的话再阻塞。why?
    } else {
      compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
    }
    return false;
}3.2.2.5.1.1. 阻塞当前线程


[*]parkAndCheckInterrupt
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
    //使用Unsafe阻塞当前线程,这里会清除线程中断的标记,因此需要返回中断的标记
    LockSupport.park(this);
    return Thread.interrupted();
}3.2.3. 解锁

public void unlock() {
    //调用AQS的release方法
    sync.release(1);
}3.2.3.1. 使用AQS释放锁


[*]release
public final boolean release(int arg) {
    //Sync重写了调用Sync释放锁成功
    if (tryRelease(arg)) {
      Node h = head;
            //队头不为空且状态正常,那么唤醒头节点
      if (h != null && h.waitStatus != 0)
            unparkSuccessor(h);
      return true;
    }
    return false;
}Sync重写了tryRelease方法,因此这里调用的是Sync.tryRelease
其他的逻辑同5.AQS.md,下面只是简要说一下主要逻辑
3.2.3.2. 尝试释放锁


[*]Sync.tryRelease
protected final boolean tryRelease(int releases) {
    //解锁
    int c = getState() - releases;
    //加锁解锁必须同一个线程
    if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
      throw new IllegalMonitorStateException();
    boolean free = false;
    if (c == 0) {
      //锁全部释放成功后,置占用锁的线程为空
      free = true;
      setExclusiveOwnerThread(null);
    }
    //CAS设置解锁
    setState(c);
    return free;
}3.2.3.3. 释放锁成功后唤醒阻塞队列中的节点


[*]AQS.unparkSuccessor
private void unparkSuccessor(Node node) {
    int ws = node.waitStatus;
    //当前节点的状态<0,则把状态改为0
    //0是空的状态,因为node这个节点的线程释放了锁后续不需要做任何
    if (ws < 0)
      compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);


   //当前节点的下一个节点为空或者状态>0(即是取消状态)
    Node s = node.next;
    if (s == null || s.waitStatus > 0) {
      s = null;
      //那么从队尾开始往前遍历找到离当前节点最近的下一个状态<=0的节点(即非取消状态)
      for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
            if (t.waitStatus <= 0)
                s = t;
    }
        //唤醒下一个节点(公平锁)
    if (s != null)
      LockSupport.unpark(s.thread);
}4.2. 实现原理

4.2.1. 构造方法

public class TestReentrantLock
{
    private static int val = 0;
    private final static Lock lock = new ReentrantLock();//非公平锁

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException
    {
      Thread thread1 = new Thread(() -> {

            for (int i = 0; i < 100000; i++)
            {
                try
                {
                  lock.lock();
                  val++;
                }
                finally
                {
                  lock.unlock();
                }

            }
      });

      Thread thread2 = new Thread(() -> {

            for (int i = 0; i < 100000; i++)
            {
                try
                {
                  lock.lock();
                  val--;
                }
                finally
                {
                  lock.unlock();
                }
            }
      });


      thread1.start();
      thread2.start();

      thread1.join();
      thread2.join();
      System.out.println(val);
    }
}4.2.2. 加锁

public class ReentrantLock implements Lock, java.io.Serializable {

    private final Sync sync;

    //默认非公平锁
    public ReentrantLock() {
      sync = new NonfairSync();
    }

    public ReentrantLock(boolean fair) {
      //true的话,公平锁使用FairSync,否则是NonfairSync
      sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
    }

    //Sync是AQS的子类
    abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {}
    //FairSync是Sync的子类
    static final class FairSync extends Sync {}
}4.2.2.1. 使用非公平锁加锁


[*]NonfairSync lock方法
public void lock() {
        //简单得调用Sync属性的lock方法。即NonfairSync的lock方法
    sync.lock();
}4.2.2.2. 通过AQS加锁


[*]AQS.acquire方法
final void lock() {
        //获取锁。使用CAS设置state的值为1,这里state代表互斥量
    if (compareAndSetState(0, 1))
            //设置当前线程为拥有互斥量的线程
      setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
    else
            //获取失败则调用AQS的acquire方法
      acquire(1);
}由于NonfairSync重写了AQS的tryAcquire方法,因此这里会调用NonfairSync的tryAcquire
其他的逻辑同5.AQS.md,下面只是简要说一下主要逻辑
4.2.2.3. 通过非公平锁尝试加锁


[*]NonfairSync.tryAcquire
public final void acquire(int arg) {
        //调用NonFairSync的tryAcquire获取锁
    if (!tryAcquire(arg) &&
            //获取锁失败加入AQS队列。并且死循环阻塞当前线程,等待唤醒继续获取锁
      acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            //恢复中断标记
      selfInterrupt();
}4.2.2.3.1. 非公平锁尝试加锁的操作【不管是否队头都可以抢占锁--非公平锁】


[*]NonfairSync.nonfairTryAcquire
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
    //调用NonfairSync.nonfairTryAcquire
    return nonfairTryAcquire(acquires);
}4.2.2.4. 尝试加锁失败,加入阻塞队列


[*]AQS.addWaiter
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
    final Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();
    //锁尚未被获取
    if (c == 0) {
            //不管前面是否有人等待,直接尝试获取锁(非公平锁)
      if (compareAndSetState(0, acquires)) {
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
      }
    }
    //锁已被获取且时当前线程,重入
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
      int nextc = c + acquires;
      if (nextc < 0) // overflow
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
      setState(nextc);
      return true;
    }
    return false;
}4.2.2.4.1. 加入队列的操作


[*]AQS.enq
private Node addWaiter(Node mode) {
        //用当前线程、EXCLUSIVE模式构造节点
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
    // 队列不为空
    Node pred = tail;
    if (pred != null) {
            //插入到队尾
      node.prev = pred;
      if (compareAndSetTail(pred, node)) {
            pred.next = node;
            return node;
      }
    }
    //队列为空或者插入到队尾失败
    enq(node);
    return node;
}

[*]acquireQueued
private Node enq(final Node node) {
        //死循环直到入队成功
    for (;;) {
      Node t = tail;
            //队列为空,那么初始化头节点。注意是new Node而不是当前node(即队头是个占位符)
      if (t == null) {
            if (compareAndSetHead(new Node()))
                tail = head;
                //队列不为空,插入到队尾
      } else {
            node.prev = t;
            if (compareAndSetTail(t, node)) {
                t.next = node;
                return t;
            }
      }
    }
}

[*]shouldParkAfterFailedAcquire
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    boolean failed = true;
    try {
      boolean interrupted = false;
            //死循环直到获取锁成功
      for (;;) {
              //逻辑1.
                    //当前节点的前一个节点时头节点的时候(公平锁:即我的前面没有人等待获取锁),尝试获取锁
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    //获取锁成功后设置头节点为当前节点
                setHead(node);
                p.next = null; // help GC
                failed = false;
                return interrupted;
            }
              //逻辑2.
            //当前节点的前一个节点状态时SIGNAL(承诺唤醒当前节点)的时候,阻塞当前线程。
            //什么时候唤醒?释放锁的时候
            //唤醒之后干什么?继续死循环执行上面的逻辑1
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
      }
    //如果发生了异常,那么执行下面的逻辑
    } finally {
            //除了获取锁成功的情况都会执行cancelAcquire方法
      if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

[*]parkAndCheckInterrupt
//根据(前一个节点,当前节点)->是否阻塞当前线程
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
    int ws = pred.waitStatus;
        //前一个节点的状态时SIGNAL,即释放锁后承诺唤醒当前节点,那么返回true可以阻塞当前线程
    if (ws == Node.SIGNAL)
      return true;
    //前一个节点状态>0,即CANCEL。
    //那么往前遍历找到没有取消的前置节点。同时从链表中移除CANCEL状态的节点
    if (ws > 0) {
      do {
            node.prev = pred = pred.prev;
      } while (pred.waitStatus > 0);
      pred.next = node;
        // 前置节点状态>=0,即0或者propagate。
        //这里通过CAS把前置节点状态改成signal成功获取锁,失败的话再阻塞。why?
    } else {
      compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
    }
    return false;
}4.2.3. 解锁

private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
        //使用Unsafe阻塞当前线程,这里会清除线程中断的标记,因此需要返回中断的标记
    LockSupport.park(this);
    return Thread.interrupted();
}4.2.3.1. 使用AQS释放锁


[*]release
public void unlock() {
                //简单得调用AQS的release方法
      sync.release(1);
    }4.2.3.2. 尝试释放锁


[*]Sync.tryRelease
public final boolean release(int arg) {
        //调用Sync释放锁成功
    if (tryRelease(arg)) {
      Node h = head;
                //队头不为空且状态正常,那么唤醒头节点
      if (h != null && h.waitStatus != 0)
            unparkSuccessor(h);
      return true;
    }
    return false;
}4.2.3.2.1. 释放锁成功后唤醒阻塞队列中的后续节点


[*]unparkSuccessor
private void unparkSuccessor(Node node) {      int ws = node.waitStatus;      //当前节点的状态0(即是取消状态)      Node s = node.next;      if (s == null || s.waitStatus > 0) {            s = null;            //那么从队尾开始往前遍历找到离当前节点最近的下一个状态
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