晾棋砷 发表于 2025-6-23 18:25:18

Java源码分析系列笔记-5.AQS

目录

[*]1. 是什么
[*]2. 如何使用
[*]3. 原理分析

[*]3.1. 构造方法

[*]3.1.1. 由头尾节点和代表锁状态的字段组成
[*]3.1.2. Node是个双向队列节点

[*]3.2. 获取锁的逻辑

[*]3.2.1. 尝试获取锁
[*]3.2.2. 尝试获取锁失败,则加入AQS队列
[*]3.2.3. 阻塞等待,被唤醒后不停得抢占锁

[*]3.2.3.1. 判断是否需要阻塞当前线程
[*]3.2.3.2. 阻塞当前线程
[*]3.2.3.3. 抢占锁过程中发生异常,那么从阻塞队列中移除当前节点

[*]3.2.4. 恢复中断标记

[*]3.3. 释放锁的逻辑

[*]3.3.1. 尝试释放锁
[*]3.3.2. 释放锁成功则唤醒下一个节点的线程,让其继续抢占锁


[*]4. 总结
[*]5. 参考

1. 是什么

队列同步器,用于实现JUC包的其他并发工具类
2. 如何使用

一般我们不直接使用AQS,而是使用JUC中的其他工具类(如CountDownLatch等),这些工具类覆盖了几乎所有的使用场景,只有在这些工具类无法满足我们的需求时,才去用AQS实现自己的并发工具。
实现的一般的套路如下:

[*]定义并发工具类
[*]在并发工具类内部定义一个静态内部类,实现AQS,根据需要重写一些方法
[*]并发工具类中定义对外的方法,具体实现调用内部静态类的方法进行处理
如下代码为我们实现的简单的CountDownLatch
public class BooleanLatch
{

    //定义内部静态类继承AQS
    //重写对state操作的方法
    private static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer
    {
      boolean isSignalled()
      {
            return getState() != 0;
      }

      protected int tryAcquireShared(int ignore)
      {
            return isSignalled() ? 1 : -1;
      }

      protected boolean tryReleaseShared(int ignore)
      {
            setState(1);
            return true;
      }
    }

    //对外暴露的是封装后的方法
    private final Sync sync = new Sync();

    public boolean isSignalled()
    {
      return sync.isSignalled();
    }

    public void signal()
    {
      sync.releaseShared(1);
    }

    public void await() throws InterruptedException
    {
      sync.acquireSharedInterruptibly(1);
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException
    {
      BooleanLatch booleanLatch = new BooleanLatch();
      new Thread(()-> {
            try
            {
                TimeUnit.SECONDS.sleep(60);
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "休眠结束");
                booleanLatch.signal();
            }
            catch (Exception e)
            {
                e.printStackTrace();
            }
      }, "releaseThread").start();

      booleanLatch.await();
      System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "继续运行");

    }
}3. 原理分析

可以先阅读手写AQS.md以便更好的理解AQS源码
3.1. 构造方法

3.1.1. 由头尾节点和代表锁状态的字段组成

public abstract class AbstractQueuedSynchronizer
    extends AbstractOwnableSynchronizer
    implements java.io.Serializable {
   
    protected AbstractQueuedSynchronizer() { }

        //使用双向队列保存抢占锁失败的线程
    private transient volatile Node head;
    private transient volatile Node tail;

        //使用CAS操作volatile state字段,表示锁的状态
        //state > 0表示获取了锁,state = 0表示释放了锁
    private volatile int state;
}3.1.2. Node是个双向队列节点

static final class Node {
      // 表示shared mode
      static final Node SHARED = new Node();
      // 表示exclusive mode
      static final Node EXCLUSIVE = null;
      
      //当前线程被取消
      static final int CANCELLED =1;
      //下一个节点需要unpark
           static final int SIGNAL    = -1;

      //Node的状态
      volatile int waitStatus;
                //前一个节点
      volatile Node prev;
                //后一个节点
      volatile Node next;
                //该节点关联的线程
      volatile Thread thread;
      //
      Node nextWaiter;
       
                // 用于在share mode下创建占位符的头节点
      Node() {   
      }

                // Used by addWaiter
      Node(Thread thread, Node mode) {   
            this.nextWaiter = mode;
            this.thread = thread;
      }

    }结构如下图:

3.2. 获取锁的逻辑

public final void acquire(int arg) {
      if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }如果tryAcquire返回True,那么表示得到了锁并且不用执行后面的逻辑,acquire直接返回,此时当前线程没有入队
3.2.1. 尝试获取锁

让我们看看tryAcquire的实现
protected boolean tryAcquire(int arg) {
      throw new UnsupportedOperationException();
    }what?居然就只是简单的抛出异常?其实这里运用了模板方法的设计模式,由子类决定具体实现,
如果tryAcquire返回False,便是没有获取锁,那么执行acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))这段逻辑。
3.2.2. 尝试获取锁失败,则加入AQS队列

首先是addWaiter(Node.EXCLUSIVE),把当前线程以EXCLUSIVE构成node加入等待队列
private Node addWaiter(Node mode) {
    //用当前线程、EXCLUSIVE模式构造节点
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
    // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
    Node pred = tail;
    //队列中尾节点不为空(即不是空队列)
    //那么插入mode到队尾
    if (pred != null) {
      //mode(新节点)的prev指针指向尾节点
      node.prev = pred;
      //cas设置mode为新的尾节点
      if (compareAndSetTail(pred, node)) {
            //设置成功则修改旧尾节点的next为mode
            pred.next = node;
            return node;
      }
    }
    //队列为空或者插入到队尾失败
    enq(node);
    return node;
}

[*]8-17行:快速尝试入队,如果队列中尾节点不为空(即不是空队列),则尝试把当前线程构造的节点加入队列的尾部
[*]19行:队列为空或者快速尝试入队失败,那么调用enq。enq代码如下:
private Node enq(final Node node) {
    for (;;) {
      Node t = tail;
      //队尾为空,说明队列为空需要初始化
      if (t == null) { // Must initialize
            //设置new Node为队头(这个头是个占位符)
            if (compareAndSetHead(new Node()))
                tail = head;
      //队列不为空,加入队列尾部
      //下面的逻辑跟addWaiter的快速尝试差不多
      } else {
            node.prev = t;
            if (compareAndSetTail(t, node)) {
                t.next = node;
                return t;
            }
      }
    }
}

[*]2行:一直尝试,直到入队成功为止
[*]3-10:如果队列为空,那么使用CAS操作设置new Node为队列头节点(这个头节点是个占位符),接着回到2行for循环,继而执行下面的else逻辑
[*]11-16:队列不为空,使用CAS操作把当前节点加入到队列尾部
CAS操作就是调用的是Unsafe类的方法,如下:
private final boolean compareAndSetTail(Node expect, Node update) {
                //tail == expect?是的话更新tail为update
    return unsafe.compareAndSwapObject(this, tailOffset, expect, update);
}加入队尾成功后,接着执行acquireQueued方法
3.2.3. 阻塞等待,被唤醒后不停得抢占锁

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    boolean failed = true;
    try {
      boolean interrupted = false;
      for (;;) {
            //node就是addWaiter里加入到队尾的节点,p是node的前一个节点
            final Node p = node.predecessor();
            //逻辑1:
            //p(前置节点)是head(占位符的头节点)的情况下才尝试获取锁。即当前节点前面没有人等待获取锁,换句话说当前节点就是实际的队头或者说等待时间最长的节点
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                //尝试获取锁成功后设置占位符头节点为node(当前节点)
                setHead(node);
                p.next = null; // help GC
                failed = false;
                return interrupted;
            }
            
            //逻辑2:
            //执行到这里说明上面的获取锁的条件不满足或者抢占锁失败
            //那么需要判断是否需要阻塞,需要的话则进行阻塞
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
      }
    } finally {
      if (failed)
            //何时执行这段逻辑?发生异常导致获取锁失败的时候
            cancelAcquire(node);
    }
}

[*]5行:死循环尝试直到获取锁成功
[*]6-17行:如果刚刚使用addWaiter入队尾的当前节点前面没有其他节点在等待,即我是等待时间最长的节点,那么尝试抢占锁。这里之所以还需要抢占是因为可以有其他线程(不是队列中的线程)同时进来抢占锁
[*]18-23行:抢占锁失败则需要阻塞。阻塞后什么时候被唤醒?当前节点(当前线程)的前序节点释放同步状态时,会唤醒该节点(该线程)(unparkSuccessor)。唤醒之后干什么?继续执行上面的逻辑1
3.2.3.1. 判断是否需要阻塞当前线程


[*]shouldParkAfterFailedAcquire
//根据(前一个节点,当前节点)->是否阻塞当前线程
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
      int ws = pred.waitStatus;
      //如果当前节点的前一个节点状态为SIGNAL
      //表示它(前一个节点)承诺唤醒当前节点,那么可以放心阻塞,故直接返回ture
      if (ws == Node.SIGNAL)
            return true;
            
      //>0表示状态为取消的节点
      //前置节点已被取消
      if (ws > 0) {
             //一直往前遍历找到没有取消的节点,并且遍历过程中把取消的节点删除
                do {
                node.prev = pred = pred.prev;
            } while (pred.waitStatus > 0);
            pred.next = node;
      //前置节点未被取消(即为 0 或者 Node.PROPAGATE)
      } else {

            //CAS设置前置节点状态为SIGNAL,下次进来就是5-6行
            //pred的waitStatus==ws?是的话更新waitStatus为Node.SIGNAL
            compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
      }
      return false;
    }

[*]6-7行:当前节点的前置节点状态为SIGNAL的时候,可以阻塞
3.2.3.2. 阻塞当前线程


[*]parkAndCheckInterrupt
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
    //简单的调用LockSupport的park方法阻塞当前线程
    LockSupport.park(this);
    //返回是否被中断的标志
    return Thread.interrupted();
}

[*]LockSupport park
public static void park(Object blocker) {
    Thread t = Thread.currentThread();
    //用当前AQS实例对象作为blocker,记录当前线程等待的对象(阻塞对象)
    setBlocker(t, blocker);
    //简单调用UNSAFE的park方法阻塞当前线程
    UNSAFE.park(false, 0L);
    setBlocker(t, null);
}3.2.3.3. 抢占锁过程中发生异常,那么从阻塞队列中移除当前节点


[*]cancelAcquire
//node是addWaiter加入队尾的节点//这段取消的逻辑要做的就是从队列中删除该节点private void cancelAcquire(Node node) {    // 当前节点为空,那么不需要删除,直接返回    if (node == null)      return;    //1. node不再关联到任何线程    node.thread = null;    //2. 找到前置节点    //跳过被cancel的前继node,往前找到一个有效的前继节点pred    Node pred = node.prev;    while (pred.waitStatus > 0) //>0表示状态为取消的节点      node.prev = pred = pred.prev;//限制性pred=pred.prev;在执行node.prev=pred    //predNext是前置节点的下一个节点,注意这里可能不是当前node    Node predNext = pred.next;    //3. 将node的waitStatus置为CANCELLED    node.waitStatus = Node.CANCELLED;    //4. 从队列中删除该节点    //当前node是尾节点的删除操作:CAS设置队列的尾节点为pred    if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {      //CAS设置pred.next为null      compareAndSetNext(pred, predNext, null);        //当前node不是尾节点的删除操作    } else {                int ws;      //5. 下面的判断是指node既不是tail,又不是head的后继节点的情况      //当前节点的前置节点不是队头         //并且               //要么 前置节点的状态为Node.SIGNAL(即承诺唤醒下一个节点)                //要么 前置节点的状态是正常的且CAS设置前置节点的状态为Node.SIGNAL成功 且                  //前置节点的线程为null      if (pred != head &&            ((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL ||             (ws
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