碣滥 发表于 2025-6-9 08:34:27

C#设计模式之单例模式

介绍

单例模式(Singleton)保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
单例模式的结构图如下所示:

使用单例模式的原因

对一些类来说,只有一个实例是很重要的。如何才能保证一个类只有一个实例并且这个实例易于被访问呢?
基于程序员之间的约定或是利用全局变量吗?
虽然这样或许也可以实现,但是单例模式确是更好的做法。因为仅仅靠约定或是全局变量,如果重新new一个对象,还是可以创建新的实例。
经典的单例模式

现在我们先来看看经典的单例模式写法:
 public class Singleton<br>{<br>      private static Singleton? _instance;<br>      private Singleton() { }<br>      public static Singleton GetInstance()<br>    {<br>          if(_instance == null)<br>            _instance = new Singleton();<br>         return _instance;<br>    }<br>}private static Singleton? _instance;声明了一个静态的类变量,静态类变量在类的所有实例之间共享, 与类关联而不是与类的实例关联,它在整个应用程序域中只有一个实例。
private Singleton() { }私有的构造函数,这使得我们无法通过:
Singleton Singleton = new Singleton();这种写法来创建它的实例,这样写会报错,如下所示:

 public static Singleton GetInstance()<br>    {<br>          if(_instance == null)<br>            _instance = new Singleton();<br>         return _instance;<br>    }该方法是获得本类实例的唯一全局访问点。
如果实例不存在,在类的内部可以通过new操作符来获取一个实例,否则返回已有的实例。
internal class Program<br> {<br>     static void Main(string[] args)<br>     {        <br>         Singleton singleton1 = Singleton.GetInstance();<br>         Singleton singleton2 = Singleton.GetInstance();<br>         if (singleton1 == singleton2)<br>             Console.WriteLine("两个对象是相同的实例");<br>     }<br> }比较两个对象看看它们是不是同一个实例,运行结果如下所示:

多线程下的单例模式

上述代码在多线程情况下会存在问题,如果有多个线程同时访问Singleton类调用GetInstance方法,会有可能造成创建多个实例。
查看以下代码:
internal class Program<br>{<br>    static void Main(string[] args)<br>  {        <br>        // 创建并启动两个任务<br>        Task task1 = Task.Factory.StartNew(Method1);<br>        Task task2 = Task.Factory.StartNew(Method2);<br>        Task.WaitAll(task1, task2);        <br>        Console.WriteLine("所有任务完成");<br>        void Method1()<br>      {<br>            Console.WriteLine("Task 1 is running.");<br>            Task.Delay(1000).Wait();<br>            Singleton singleton1 = Singleton.GetInstance();<br>            Console.WriteLine(singleton1.GetHashCode());<br>      }<br>​<br>         void Method2()<br>      {         <br>            Console.WriteLine("Task 2 is running.");<br>            Task.Delay(1000).Wait();<br>            Singleton singleton2 = Singleton.GetInstance();<br>            Console.WriteLine(singleton2.GetHashCode());<br>      }<br>  }<br>}运行结果如下所示:

两个对象的哈希码不同,在C#中,每个对象都有一个GetHashCode方法,该方法返回该对象的哈希码。默认情况下,GetHashCode方法是根据对象的内存地址生成的,因此两个不同的实例在内存中有不同的地址,它们的哈希码通常也是不同的。然而,这并不是说哈希码不同就一定表示两个对象是不同的。因为哈希码是一个有限的整数,存在哈希冲突的可能性。两个不同的对象可能具有相同的哈希码,这被称为哈希冲突。因此,不能仅仅通过比较哈希码就断定两个对象是相同的还是不同的。
但是我们在这里我们可以这样进行简单的判断。
那么该如何解决这个问题呢?
使用lock

C#中可以使用lock来解决。 lock 语句可确保在任何时候最多只有一个线程执行其主体。
可以这样进行改写:
public class Singleton<br> {<br>     private static Singleton? _instance;<br>     private static readonly object _syncRoot = new object();<br>     private Singleton() { }<br>     public static Singleton GetInstance()<br>     {<br>         lock (_syncRoot)<br>         {<br>             if (_instance == null)<br>                 _instance = new Singleton();<br>         }<br>        return _instance;<br>     }<br> } private static readonly object _syncRoot = new object();程序运行时创建一个静态只读的辅助对象。
 public static Singleton GetInstance()<br>     {<br>         lock (_syncRoot)<br>         {<br>             if (_instance == null)<br>                 _instance = new Singleton();<br>         }<br>        return _instance;<br>     }lock语句确保在任何时候最多只有一个线程执行其主体。
现在再来看看运行结果:

双重锁定

现在两个对象的哈希码一样了,在这里我们可以简单的认为是同一个实例了。
但是每次都要执行lock语句会影响性能,还需要改进:
 public class Singleton<br>{<br>      private static Singleton? _instance;<br>      private static readonly object _syncRoot = new object();<br>      private Singleton() { }<br>      public static Singleton GetInstance()<br>    {<br>          if (_instance == null)<br>        {<br>              lock (_syncRoot) <br>            { <br>                  if(_instance == null) <br>                {<br>                      _instance = new Singleton();<br>                }<br>            }<br>        }               <br>         return _instance;<br>    }<br>}这样子当存在_instance时,直接返回,没有执行lock语句。为什么执行两次if(_instance == null)判断是因为当_instance == null时,如果同时有两个线程调用GetInstance方法,它们都可以通过第一次判断,由于lock的机制,这两个线程只有一个进去,另一个在外排队等候,必须等上一个进入并且退出之后,第二个线程才能进入,而此时如果没有第二层的判断,那么第一个线程与第二个线程都会创建新的实例,而添加了这个判断之后,第一个线程创建了实例,_instanc就不为空,第二个线程就无法创建新的实例了。
现在再来看看运行结果:

静态初始化

其实在实际应用中,C#也可以采用静态初始化的方法,这种方法不需要开发人员显式地编写线程安全代码,即可解决多线程环境下不安全的问题。
public sealed class Singleton<br> {<br>     private static readonly Singleton _instance = new Singleton();     <br>     private Singleton() { }<br>     public static Singleton GetInstance()<br>     {        <br>       return _instance;<br>     }<br> }使用sealed关键字表示是密封类,阻止发生派生,因为派生可能会增加实例。
private static readonly Singleton _instance = new Singleton();     在第一次引用类的任何成员时创建实例,公共语言运行时负责处理变量初始化。
现在再来看看运行结果:

由于这种静态初始化的方式是在自己被加载时就将自己实例化,所以被形象地称之为饿汉单例类,原先的单例模式的处理方式是要在第一次被引用时,才会将自己实例化,所以就被称为懒汉单例类。
总结

本文介绍了在C#中如何使用单例模式,并介绍了在多线程模式下单例模式可能存在的问题及其解决方法,希望对你有所帮助。
参考

1、《Head First 设计模式(中文版)》
2、《大话设计模式》
3、《设计模式:可复用面向对象软件的基础》

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